操作:
WASD:移動
左 / 右方向鍵(或 Q / E):轉向
Space:跳躍
Enter / J:射擊 / 確認
O:上一把武器
P:下一把武器
K:取消
Tab:顯示地圖
Esc:選單
打通每關到達出口。共十關、六種武器、七種敵人。
開局只有刀,請撿起暗處的槍。
一路收集彈藥和生命——兩者都比你想的耗得快。
走廊開始講不通時按 Tab;地圖顯示佈局和走過的地方。
跳躍只是越過坑和低縫的短跳,不是攀爬手段。
全程僅鍵盤即可,無需滑鼠。
提示:能不用刀就別用刀。先拿第一把槍,再用門廊和轉角一次只面對一個敵人!
Anarch 是一款能塞進抗議標語牌大小口袋的第一人稱走廊射擊。Drummyfish 把它做成娛樂,也做成宣言:suckless 程式碼、極致移植、反著作權,以及堅決不需要商店、引擎或滑鼠。檔案很小。房間不小。
你從一把刀和一段生成出來的 8 位元爭論聲開始。撿起惡魔留在暗處的槍。十張地圖,六種武器,七種想讓你安靜的東西。畫面是 256 色,對自己不是什麼很誠實:沒有地板塗裝,沒有天花板畫,沒有頂點大教堂。它是二維光影投射和 32×32 精靈,用更少傢俱說著 Doom 的語法。
地圖鍵不是客氣。走廊已經對你撒過兩次謊之後,Tab 才打開佈局。跳躍是越過坑的一蹦,不是跑酷事業。彈藥和生命放在刻薄設計師會藏笑話的地方。Bytebeat 音樂不管你請沒請都繼續說話。
人們為宣言而來,留下是因為 32KB 迷宮裡的霰彈槍仍像一次決定。清空一間房,錯過一件撿取,聽光影投射勉強發明的轉角後傳來下一聲咕噥。主張很大聲。惡魔更大聲。十關就是整場佈道。 你會為那聲咕噥回來,也會為那口只有三十二千位元組卻裝得下一場佈道的迷宮回來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。 而且你還會再來。