操作:
方向键 / WASD:移动
Z / C / J / Space:跳跃
X / K / Shift:潜入墙内
Enter:暂停
M:静音
在不被光照到的情况下到达出口。
光锥逼近时,潜入墙里躲藏。
等光过去再出来。
把跳跃与潜入合用,绕过障碍到达目标。
提示:你跑不过光。在它碰到你之前躲进墙里!
Diver Down 是一款潜入平台游戏,讲的是躲进本该拦住你的东西里。二十个房间,灯与光锥,还有一个女孩:她能离开空气,像谣言渗进墙一样钻进固体。光到了,你却该不在原地。光到了,你却该不在原地。光到了,你却该不在原地。光到了,你却该不在原地。
游戏 jam 主题是 “Hidden within”。《JoJo 的奇妙冒险:石之海》里同名替身是那次挑衅——如果身体能沉入物质,聚光灯就不再是装饰,而是探照灯。站在光里,房间就结束了。早一口气潜入,你就变成灰泥里的剪影,等光束过去。潜入是躲藏,不是暂停。潜入是躲藏,不是暂停。潜入是躲藏,不是暂停。
跳跃仍然重要。有些光坐在你必须踩的地板上;有些扫过;有些守在缝隙上方,只有你在正确帧离开墙壁时,那道缝才诚实。潜入不是暂停键。你仍要瞄准出口,否则会从你逃离的光锥里冒出来。短关卡,一间一个主意。短关卡,一间一个主意。短关卡,一间一个主意。
Godot Wild Jam #2 给了它一个周末和一条优胜缎带。玩起来也像那样:短关卡,每间一个想法,没有说教。前几间教你消失;后几间叠上两盏灯、一块移动地板,以及只有你仍是石头时才存在的落点。石之海的同名挑衅写进了灯光。石之海的同名挑衅写进了灯光。石之海的同名挑衅写进了灯光。
人们记得的是招式多于情节,因为情节就是招式。你并不比光更快。你只是在它到达时,人在别处。你不比光快,你只是别处。你不比光快,你只是别处。你不比光快,你只是别处。