Commandes :
Flèche Gauche / Droite : Déplacer la pièce
Flèche Haut : Tourner la pièce
Flèche Bas : Soft drop
Enter / W / Space : Hard drop
Shift : Hold / échanger la pièce actuelle
Déplace et tourne les pièces qui tombent pour compléter des lignes horizontales.
Quand une ligne est pleine, elle disparaît et les blocs au-dessus tombent.
Efface plusieurs lignes d'un coup pour un meilleur score.
Si la pile atteint le haut de l'écran, la partie est finie.
Utilise le fantôme pour voir où atterrira la pièce actuelle.
Utilise Hold pour garder une pièce utile, surtout une longue barre.
Le jeu accélère avec le niveau, planifie donc avant que ça tombe trop vite.
Astuce : Garde la pile basse et plate. Évite les trous difficiles à combler !
C'est un puits de blocs tombants dans la longue ombre de la géométrie originale d'Alexey Pajitnov : sept formes, un sol qui monte avec tes propres erreurs, et le vieux défi de faire disparaître une ligne complète. Ce n'est pas le jeu sous marque déposée. C'est l'habitude — un puits sans fin dont les niveaux accélèrent, un fantôme qui montre l'atterrissage, une fenêtre next qui ment juste assez, et un hold qui te laisse refuser un mauvais cadeau.
Une pièce entre par le haut. Tu la fais glisser, tu la tournes, tu la déposes doucement ou tu la claques. Une rangée complète de blocs quitte le puits et tout au-dessus soupire vers le bas. Deux lignes sont une conversation. Quatre, c'est le puits qui est enfin d'accord avec toi. Rate le remplissage et la pile garde l'histoire que tu ne voulais pas écrire.
Les niveaux paient plus et attendent moins. Le fantôme est l'ami honnête : il dessine où cette pièce s'assiéra si tu lâches maintenant. L'aperçu next est une rumeur autour de laquelle tu peux planifier. Hold / échange gare la forme actuelle et, si la case est vide, te donne la suivante. Utilise-le pour garder une longue barre, pas pour paniquer à chaque apparition.
Les meilleurs scores restent dans le stockage local pour la prochaine « dernière manche ». Le son est cuit dans le navigateur. Le puits se moque que tu aies presque eu un quatre propre. Il se soucie que la prochaine pièce tombe déjà, et que ce n'est jamais celle que tu as demandée.