操作:
方向鍵 / W,A,S,D:移動
Space:跳躍
Enter:確認 / 開始
Esc:暫停
從平台跳到平台,一路向上攀爬。
留意會移動、傾斜和消失的平台。
若墜落,會回到上一處安全平台。
繼續向上,抵達頂部即可逃離!
提示:先觀察移動平台的規律再跳。
瞄準平台將要到達的位置,而不是它現在所在的位置。
但丁是一座仍舊指望你爬出去的小地獄。Salvatore Previti 把它塞進了 js13k 2022:一個人影,會動的方塊,任性的機關,還有一片不管你同一處岩沿失手多少次都無動於衷的天空。它不靠體量嚇人,靠的是那句沒說出口的催促——再跳一次,再跳一次。這座遊戲短得像一口氣,卻倔得像一口井。
你不是在繪製一座城。你是在離開一個坑。平台會滑動、傾斜,並在一種手比嘴巴更早認得的節拍上消失。從下面看還算客氣的縫隙,到了上面就成了另一句話。墜落絕不是訓斥。它把你放回最後一塊老實的石頭上,再問你一次那個跳躍。節奏錯了並不可恥;可恥的是停在原地,假裝自己已經學會了地獄的脾氣,卻不敢再抬腳。你會重新學會用耳朵聽平台,而不是用眼睛猜。
《神曲》既是玩笑也是羅盤。沒有維吉爾帶你穿過那些圈層。有的是貝多芬《月光奏鳴曲》第三樂章,經 Ryan Malm 為攀爬裁切過,於是恐慌底下鋪著鋼琴。貼圖是程序生成的泥土。體量只有瀏覽器那麼小。情緒卻仍是下沉即上升:每一次漂亮的落腳,都離空氣更近一圈,也離那種可笑的自信更近一點。
它以短而固執的循環運行。盯著那塊會動的零件,直到你信任那個節拍。踩著節拍跳,而不是對著零件跳。逃脫是唯一的任務日誌。地獄不會知道是什麼撞了它,因為什麼也沒撞它。你只是拒絕留下來,拒絕把那口深井當成家。空氣就在上面等著你了。