Pfoten am Diebesgut. Nicht erwischt werden. Mehr ist der Job nicht.
Suchtig-süßer Arcade-Rausch! Flitze über den Bildschirmrand und zerquetsche Monster, bevor die Zeit abläuft.
Ein Paddle. Ein Ball. Und eine ganze Wand aus Steinen, die darauf wartet, zu zerbrechen.
Richte die Kanone. Warte auf deinen Zug. Die Burg auf dem Hügel ist jetzt persönlich.
Zuerst Wellen. Dann Bosse. Der Abzugfinger weiß es schon.
Das Sushi steht in Reihe. Die Uhr ist schon ohne dich losgelaufen.
Licht ist der Feind. Sei in der Wand, bevor es fertig hingeschaut hat.
Tausche Kacheln zu einer Armee. Dann hoffe, dass das Muster noch bedeutet, was du denkst.
Ein toter Fels. Ein paar Klicks. Plötzlich gibt es Wetter.
Plane den Coup. Stelle die Crew zusammen. Werde nicht die Titelgeschichte.
Du bist die Maschine. Die Sandbox gehört dir schon. Sie hat es nur noch nicht bemerkt.
Ein winziger Körper, eine schwere Kiste und ein Sprung, der sitzen muss.
Roys Gerümpel ist draußen los. eBay kreist schon.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.
Trainiere eine Taube. Schlage über ihrer Gewichtsklasse. Triff Gott. (Auch eine Taube.)