Steuerung:
Pfeiltasten: Block rollen
Führe den Block über die Felder und lass ihn aufrecht ins quadratische Loch fallen, um das Level zu schaffen.
Plane jeden Zug – der Block wechselt beim Rollen zwischen stehend und liegend.
Achte auf die Bodenkanten: Zu weit rollen lässt den Block fallen.
Orange Felder brechen, wenn der Block sich darüber legt – pass vorsichtig.
Kreis-Schalter aktivieren sich bei Berührung; Kreuz-Schalter brauchen den Block stehend darauf.
In späteren Levels kann der Block in zwei Würfel teilen. Bring beide auf dasselbe Feld, um sie wieder zu vereinen.
Tipp: Zähle die Felder vor dem Rollen. Denk nach, wo der Block nach jedem Zug landet – besonders an Kanten und engen Wegen!
Bloxorz ist das stille Puzzle, das in drei Zügen fertig aussieht und dann die nächsten zwanzig damit verbringt zu beweisen, dass du falsch gezählt hast.
Du rollst einen 1×1×2-Stein über einen schwebenden Boden aus Feldern. Der Stein legt sich hin, stellt sich auf und dreht sich mit jedem Pfeiltastendruck. Der Ausgang ist ein einziges quadratisches Loch. Nur eine aufrechte Landung zählt. Flach über dem Loch, oder auch nur ein Feld in der Luft – und das Ganze kippt ins Leere.
Dieses Leere ist die ganze Persönlichkeit des Spiels. Es gibt kaum Feinde und fast keinen Timer. Der Boden endet einfach, manchmal nach einem Schalter, manchmal nach einer Brücke, die vor einer Sekunde noch da war. Orange Felder tragen dich im Stehen und brechen, wenn du dich darüber legst. Kreis-Schalter reagieren auf jede Berührung. Kreuz-Schalter wollen den Stein darauf stehend, sonst bleiben sie stumm.
Spätere Abschnitte teilen den Stein in zwei kleine Würfel. Du wechselst, welchen du rollst, bringst beide auf dasselbe Feld und wirst wieder ein Stück. Bis dahin bist du zwei unbeholfene Passagiere auf einer Karte, die für einen gebaut wurde.
Der originale Flash-Klassiker von Damien Clarke hatte dreiunddreißig solcher Abschnitte. Diese Version behält den vollen Satz: Die ersten Räume lehren das Rollen, die mittleren nehmen Felder weg, die letzten verlangen, einen Weg zu merken, den du noch nicht gegangen bist.
Leute kommen zurück, weil ein falscher Roll sofort ist und ein richtiger sich anfühlt wie ein Satz, der endlich aufgeht. Du starrst auf einen schmalen Steg, zählst die Länge des Steins im Kopf und drückst erst dann die Taste. Wenn er im Loch steht, jubelt der Abschnitt nicht. Er lässt dich nur weiter.