🏰 Ballerburg

0 PLAYS Strategy
Richte die Kanone. Warte auf deinen Zug. Die Burg auf dem Hügel ist jetzt persönlich.
Steuerung:
Maus / Touch: Alle Steuerung
ESC: Einstellungen

Besiege den feindlichen König und nimm die Burg.
Am Zug: Kanone wählen, Winkel und Pulver einstellen, feuern.
Wetterhahn beachten — Wind ändert die Bahn; höher, tiefer oder weiter zielen.

Du kannst Kanonen, Gebäude, Vorräte und die Burg treffen.
König treffen siegt sofort, oder Wirtschaft schwächen bis zur Kapitulation.

Zwischen Zügen Gold, Pulver und Kugeln verwalten.
Markt kaufen, Kanonen reparieren, Steuern und Einkommen balancieren.
Steuern hoch = mehr Geld, weniger Moral.

Tipp: Fehlschüsse lehren. Einschlag sehen, Winkel/Pulver und Wind einrechnen!
Ballerburg sind zwei Königreiche, die einen Berg teilen und sonst nichts. Eckhard Kruses Atari-Streit von 1987 funktioniert noch: Du wartest, zielst, schickst eine Kugel über den Kamm und hoffst, der Wind habe dieselbe Meinung wie der Wetterhahn versprach. Zwischen Schüssen ist die Stille lang; der Groll kurz.

Sieg ist unhöflich in zwei Dialekten. Ein sauberer Treffer auf den anderen König beendet das Gespräch. Oder du verbrauchst den Krieg an Scheunen, Pulverkammern und Beuteln, bis die Wirtschaft hustet und die Krone aufgibt. Burgen bringen mehrere Geschütze, zerbrechliche Vorräte, Schuss, Gold und einen kleinen Wetterlügner auf dem Dach. Eine Kanone pro Zug. Winkel und Pulver sind der ganze Satz. Das gewählte Jahrhundert ändert, wie die Luft lügt.

Zwischen Schüssen tickt ein stiller Markt. Nachschubpreise wandern. Öltürme kaufen Einkommen. Steuern kaufen Feinde daheim. Erhöhe sie und die Moral fällt; ein grollender Untertan geht durchs Tal und lädt die andere Kanone. Eine zerschossene Kanone zu reparieren ist kein Flavor. Es ist das Budget des nächsten Zugs.

Das Vergnügen ist der Fehlschuss, der den Kamm lehrt. Eine Kugel, die den Keep küsst und im Hof stirbt, ist eine Karte. Der nächste Schuss ist kleiner, gemeiner und zielt auf einen König, der sich schon anfühlt wie der Nachbar, den du nie mochtest.
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🔥 Feuer & Zuneigung
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Der Boden ist Feuer. Dein Schwarm wartet. Ein falscher Schritt beendet die Folge.

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🔐 Der Clou!
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Plane den Coup. Stelle die Crew zusammen. Werde nicht die Titelgeschichte.

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🚪 Gilbert and the Doors
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Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.

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🧩 Biniax 2
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Ein Treffer ändert, was du bist. Die nächste Reihe wartet nicht.

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📦 Bloxorz
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Ein langer Stein, ein quadratisches Loch und ein Fall, der nicht verzeiht.

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📦 Bloxorz: Original
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Rolle den Block, plane jeden Zug und bringe ihn aufrecht ins Loch.

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🧠 Asylum
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Du bist in jemandes Kopf. Acht Gedanken wollen einfach nicht still werden.

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🔫 C-Dogs
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Geiseln, Explosionen und ein Draufsicht-Chaos, für das du dich irgendwie gemeldet hast.

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💎 Freegemas
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Drei in einer Reihe. Das ist die ganze Arbeit — und die ganze Gewohnheit.

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🐦 Pigeon Fighter
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Trainiere eine Taube. Schlage über ihrer Gewichtsklasse. Triff Gott. (Auch eine Taube.)

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💣 Minesweeper
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Jeder Klick wirkt wie ein Rateversuch. Die guten haben schon gerechnet.

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🕯️ Dark Room
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Ein kaltes Zimmer. Ein totes Feuer. Klicke dich zurück in die Welt.

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📦 Tiny Crate
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Ein winziger Körper, eine schwere Kiste und ein Sprung, der sitzen muss.

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🐍 Schlangenspiel
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Fressen, wachsen und Wänden sowie dem eigenen Schwanz ausweichen. Wie lange hältst du durch?

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🚀 Space Dwarf
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Dein Schiff ist ein Schrottplatz mit Waffen. Die Maschinen wollen es trotzdem.