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打倒敌方国王,攻占对方城堡。
到你的回合时,选一门炮,调好角度与火药量,再开火。
看风向标——风会改炮弹轨迹,可能要比预想更高、更低或更远。
你可以打坏敌方大炮、建筑、补给和城堡。
直接命中国王立刻获胜,也可以削弱经济直到对方投降。
回合之间管理金币、火药与炮弹。
在市场买物资,修好损坏的炮,平衡税收与收入。
加税能增收,但士气会掉,民怨会起来。
提示:偏弹也是情报。看落点,调角度与火药,下一发把风算进去!
《Ballerburg》是两座王国共一座山、其余一概不共享的故事。埃克哈德·克鲁泽一九八七年的雅达利争吵至今仍管用:你等待,你瞄准,你把炮弹送过山脊,指望风向标广告过的风和它意见一致。每发之间沉默很长,恩怨却很短。山脊把两国分开,也把每一次误判写成公开课。风向标从不道歉。听风向,再开口。
胜利用两种方言说脏话。干净打中对方国王,谈话立刻结束。或者你把战争花在谷仓、火药库和钱包上,直到经济咳嗽、王冠投降。每座城堡有多门炮、会碎的仓库、弹药、金币,以及屋顶上那个爱撒谎的小天气。每回合一门炮。角度与火药就是整句话。你选的世纪会改写空气撒谎的方式,也会改写你对「差一点」的耐性。火药闻起来像下一步的脾气。炮口对准山脊。开火。
炮弹之间,安静的市场在走。补给价漂移。油井塔买收入,税收买家里的敌人。抬税则士气掉;怀恨的臣民会走过山谷,去给对面装弹。修好一门砸烂的炮不是风味描写,是下一回合的预算——省下的金币,往往决定你下一次能不能抬得起炮口。市场比战场更安静,也更危险。
快感是那发教你读山脊的偏弹。擦过主堡、死在院子里的球是一张地图。下一发更小、更坏,对准一个已经开始像你从不喜欢的邻居的国王。风还在说谎,你却越来越会听;听懂之后,仇恨就变得很具体,也很安静。下一发不大声,却更准。山还在,国王也还在,只是你已经把仇恨量成角度。回合还会来,火药还会响。