😈 但丁

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地狱也有楼梯。你只需要一直往上踩。
操作:
方向键 / W,A,S,D:移动
Space:跳跃
Enter:确认 / 开始
Esc:暂停

从平台跳到平台,一路向上攀爬。
留意会移动、倾斜和消失的平台。
若坠落,会回到上一处安全平台。
继续向上,抵达顶部即可逃离!

提示:先观察移动平台的规律再跳。
瞄准平台将要到达的位置,而不是它现在所在的位置。
但丁是一座仍旧指望你爬出去的小地狱。Salvatore Previti 把它塞进了 js13k 2022:一个人影,会动的方块,任性的机关,还有一片不管你同一处岩沿失手多少次都无动于衷的天空。它不靠体量吓人,靠的是那句没说出口的催促——再跳一次,再跳一次。这座游戏短得像一口气,却倔得像一口井。

你不是在绘制一座城。你是在离开一个坑。平台会滑动、倾斜,并在一种手比嘴巴更早认得的节拍上消失。从下面看还算客气的缝隙,到了上面就成了另一句话。坠落绝不是训斥。它把你放回最后一块老实的石头上,再问你一次那个跳跃。节奏错了并不可耻;可耻的是停在原地,假装自己已经学会了地狱的脾气,却不敢再抬脚。你会重新学会用耳朵听平台,而不是用眼睛猜。

《神曲》既是玩笑也是罗盘。没有维吉尔带你穿过那些圈层。有的是贝多芬《月光奏鸣曲》第三乐章,经 Ryan Malm 为攀爬裁切过,于是恐慌底下铺着钢琴。贴图是程序生成的泥土。体量只有浏览器那么小。情绪却仍是下沉即上升:每一次漂亮的落脚,都离空气更近一圈,也离那种可笑的自信更近一点。

它以短而固执的循环运行。盯着那块会动的零件,直到你信任那个节拍。踩着节拍跳,而不是对着零件跳。逃脱是唯一的任务日志。地狱不会知道是什么撞了它,因为什么也没撞它。你只是拒绝留下来,拒绝把那口深井当成家。空气就在上面等着你了。
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