🧠 庇护所

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你在某人的头脑里。还有八个念头不肯安静下来。
操作:
Left / Right:移动
Up / Space:跳跃
Enter:开火(按住可调整火箭角度或连射迷你枪)
T:使用传送器
Esc:放弃 | Q:失去一条命 | R:返回 | O:选项

找到八个脉动神经元并关闭它们即可获胜。
心灵分为自我、心灵、本我三个区域。先过自我,本我只有在自我完成后才开放。
每个区域有枢纽,神经元在从枢纽延伸的侧室。

传送器才是房间之间的真门。站在正中央按 T,否则什么也不会发生。
敌人掉落加成,重武器近距命中比隔室安全射击更划算。
串加成很重要:每 10 万分加一条命。

重武器会破坏场景,包括传送器底座,可能把你困在出不去的房间。
有时最安全的做法是把 pickup 留在地上。

提示:箭头不总指路。若房间像死路,再走一遍,找刚才路过的传送器!
《庇护所》是 1994 年 Acorn Archimedes 上的平台动作游戏,把心灵当成会摔下去的建筑。你坠入西格蒙德内心的结构——自我、心灵、本我——猎杀八个不会自己停下来的脉动神经元。

每个区域有一个枢纽,神经元在侧室。房间之间真正的门是看起来像小祭坛的传送器。站在正中央按 T,否则你会在同一条走廊里打转还以为是进展。

自我是入门区。心灵是玩家最常回来的地方,房间最怪、笑话最好。本我要等自我清完才开,仿佛游戏也同意你不该先见地下室。

射击不是配角。敌人掉落加成,重枪贴脸轰比隔室礼貌射击更划算。按住开火可调整火箭角度或让迷你枪咆哮。Megablam 5000 能啃半屏,或六发火箭穿你以为只是布景的墙——也可能 vaporize 传送器底座把你困住。稀有的 Weird One 有私货笑话。有时最温柔的做法是把 pickup 留在地上。

Andy Southgate 为 RISC 机器做了原版;此移植保留旧速度与旧式不手把手。箭头不总指路。每 10 万分加一条命,若你会串加成。头允许时存档。胜利条件简单而刻薄:找齐八个神经元并关掉。在那之前你是客人,房子还在改楼梯。
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