🚪 吉尔伯特与门

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二十二个房间。每扇门都要钥匙,每把钥匙都在刁钻位置。
操作:
Left / Right:移动
X:跳跃
C:放置炸弹
Enter:开门
Esc:主菜单

跑过关卡并收集沿途每一把钥匙。
跳过平台、避开坑洞,探索关卡以免漏钥匙。
必须从起点到终点集齐全部钥匙。

部分钥匙在可破坏墙后,用炸弹炸开并注意爆炸范围。
集齐所有钥匙后到终点门按 Enter 通关;少一把门不开。

提示:记牢路过的钥匙。最终门不开就回去找漏掉的那把!
《吉尔伯特与门》是短小横版卷轴里的大 stubbornness:二十二房间,出口在地图钥匙全进兜前不开。门不是谜题,缺的那把才是——在坑上、檐下或看似承重墙后。

房间不客气,可破坏砖挡最后钥匙,炸弹是对话方式:捡起、退后、按 C,让爆炸吃掉廉价砌体。太近学半径,太远浪费房间唯一一次机会。

Daniel Champagne 的紧凑 SDL 冒险:草地、地下、几条仿佛故意刁难首条路线的房间。音乐随泥土变。Gilbert 到场,门等待,钥匙不肯排成一线。

乐趣在于不再冲出口而开始盘点房间:看得见的一把,死路墙太干净所以听得见的一把。钥匙数诚实后再按 Enter 开门。
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