🏰 Ballerburg

0 PLAYS Strategy
Zielen Sie mit der Kanone. Warten Sie, bis Sie an der Reihe sind. Das Schloss auf dem Hügel ist jetzt persönlich.
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Besiege den feindlichen König und erobere die Burg.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie eine Kanone aus, passen Sie deren Winkel und Pulvermenge an und feuern Sie dann ab.
Beobachten Sie die Wetterfahne – der Wind verändert die Flugbahn der Kanonenkugel, sodass Sie möglicherweise höher, niedriger oder weiter als erwartet zielen müssen.

Sie können feindliche Kanonen, Gebäude, Vorräte und die Burg beschädigen.
Durch die Zerstörung des feindlichen Königs gewinnt man die Schlacht sofort, aber man kann auch die Wirtschaft des Feindes schwächen, bis dieser kapituliert.

Verwalte zwischen den Runden das Gold, das Schießpulver und die Kanonenkugeln deines Königreichs.
Kaufen Sie Vorräte auf dem Markt, reparieren Sie beschädigte Kanonen und gleichen Sie Ihre Steuern und Ihr Einkommen aus.
Steuererhöhungen können Ihr Einkommen steigern, aber die Moral schwächen und Ärger unter Ihrem Volk hervorrufen.

Tipp: Lernen Sie aus jedem Fehlschlag. Beobachten Sie, wo die Kanonenkugel landet, passen Sie Winkel und Pulver an und berücksichtigen Sie den Wind vor Ihrem nächsten Schuss!
Ballerburg besteht aus zwei Königreichen, die sich einen Berg teilen und sonst nichts. Das Atari-Argument von Eckhard Kruse aus dem Jahr 1987 funktioniert immer noch: Man wartet, man zielt, man schickt einen Ball über den Grat und hofft, dass der Wind die gleiche Meinung hat, die er auf der Fahne angekündigt hat.

Victory ist in zwei Dialekten unhöflich. Ein sauberer Schuss auf den anderen König beendet das Gespräch. Oder Sie verbringen den Krieg mit Scheunen, Gästetoiletten und Geldbörsen, bis die Wirtschaft zusammenbricht und die Krone kapituliert. Schlösser sind mit mehreren Waffen, zerbrechlichen Vorräten, Schrot, Gold und einem kleinen Wetterlügner auf dem Dach ausgestattet. Eine Kanone pro Runde. Winkel und Pulver sind der ganze Satz. Das von Ihnen gewählte Jahrhundert verändert die Luftlage.

Zwischen den Schüssen tickt ein ruhiger Markt. Die Nachschubpreise schwanken. Öltürme verschaffen Ihnen Einkommen. Mit Steuern erkaufst du dir zu Hause Feinde. Erhöhen Sie sie und die Moral sinkt; Ein Subjekt mit Groll geht durch das Tal und lädt die Waffe der anderen Seite. Das Reparieren einer zerbrochenen Kanone ist kein Problem. Es ist das Budget für die nächste Runde.

Das Vergnügen ist das Fehlen, das den Grat lehrt. Ein Ball, der den Bergfried küsst und im Hof ​​stirbt, ist eine Karte. Die nächste Einstellung ist kleiner, gemeiner und richtet sich an einen König, der sich wie ein Nachbar fühlt, den man nie mochte.
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