Zwei Kleckse. Eine Kugel. Würde ist optional.
Pixelgenaue Sprünge. Ein Ausrutscher — und die Stage behält das Wechselgeld.
Ein Schläger. Ein Ball. Und eine ganze Wand aus Steinen zum Zerschlagen.
Letztes Magazin. Dunkle Karten. Noch ein Raum vor dem Level-up.
Ein winziger Körper, eine schwere Kiste — ein Sprung muss sitzen.
Du bist die Maschine. Die Sandbox gehört bereits Ihnen. Es ist einfach nicht aufgefallen.
Ihr Schiff ist ein Schrottplatz mit Waffen. Die Maschinen wollen es sowieso.
Ein langer Stein, ein quadratisches Loch — ein Sturz verzeiht nichts.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel an unhöflicher Stelle.
Überliste Dungeon-Monster, sammle Gold und entkomm, bevor die Zeit abläuft.
Ein toter Stein. Ein paar Klicks. Plötzlich gibt es Wetter.
Ein schlaffes Boot, wütende Physik und eine Ziellinie, die dich hasst.
Ein kalter Raum. Ein totes Feuer. Klicken Sie sich zurück in die Welt.
Ein Match ändert, was du bist. Die nächste Reihe wartet nicht.
Jeder Klick wirkt wie Raten. Profis haben schon gerechnet.