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擊敗敵方國王並佔領城堡。
輪到你時,選擇一門大砲並調整其角度和火藥量,然後開火。
觀察風向標-風會改變砲彈的軌跡,所以你可能需要瞄準比預期更高、更低或更遠的目標。
你可以損壞敵人的大砲、建築物、補給品和城堡。
消滅敵方國王會立即贏得戰鬥,但你也可以削弱敵人的經濟直到他們投降。
在回合之間,管理你王國的黃金、火藥和砲彈。
從市場購買物資,修復損壞的大砲,並平衡你的稅收和收入。
提高稅收可以增加你的收入,但會降低士氣並給你的人民帶來麻煩。
提示:從每一次失誤中學習。 觀察砲彈落地的位置,調整角度和火藥,並在下次射擊前考慮風向!
巴勒堡是兩個共享一座山的王國,除此之外別無其他。 Eckhard Kruse 在 1987 年提出的 Atari 論點仍然有效:你等待,你瞄準,你把一個球送過山脊,然後希望風的觀點與風向標上廣告的觀點相同。
勝利在兩種方言中都是粗魯的。 對另一位國王的乾淨射擊結束了談話。 或者你把戰爭花在穀倉、化妝室和錢包上,直到經濟崩潰、國王投降。 城堡裡有幾把槍、易碎的物品、子彈、金子,屋頂上還有一個小天氣騙子。 每回合一門大砲。 角和粉是整個句子。 你選擇的世紀會改變空氣的狀況。
在鏡頭之間,市場安靜。 補給價格波動。 石油塔可以為你帶來收入。 稅收會為你帶來國內的敵人。 提高他們的士氣就會下降;懷有怨恨的人會走過山谷,並給對方的槍上膛。 修理被打碎的大砲可不是什麼滋味。 這是下一輪的預算。
快樂是教嶺的思念。 一個親吻要塞並死在庭院裡的球是一張地圖。 下一個鏡頭更小、更卑鄙,目標是一位開始感覺自己像一個你不喜歡的鄰居的國王。