Ein Paddle. Ein Ball. Und eine ganze Wand aus Steinen, die darauf wartet, zu zerbrechen.
Der Boden ist Feuer. Dein Schwarm wartet. Ein falscher Schritt beendet die Folge.
Die Hölle hat Treppen. Deine einzige Aufgabe: sie weiter nehmen.
Die Insassen mutierten. Der einzige Weg hinaus führt mitten durch sie.
Das Sushi steht in Reihe. Die Uhr ist schon ohne dich losgelaufen.
Ein langer Stein, ein quadratisches Loch und ein Fall, der nicht verzeiht.
Drei in einer Reihe. Das ist die ganze Arbeit — und die ganze Gewohnheit.
Überliste die Kerker-Monster, horte das Gold und entkomme, bevor die Zeit abläuft.
Pfoten am Diebesgut. Nicht erwischt werden. Mehr ist der Job nicht.
Zwei Blobs. Ein Ball. Würde ist optional.
Fressen, wachsen und Wänden sowie dem eigenen Schwanz ausweichen. Wie lange hältst du durch?
Tausche Kacheln zu einer Armee. Dann hoffe, dass das Muster noch bedeutet, was du denkst.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.
Das WLAN ist tot. Der Dinosaurier nicht. Spring, bevor der Kaktus trifft.
Ein verlorenes Schiff. Eine vektorgezeichnete Galaxie. Öffne die nächste Tür – oder stirb dabei.