🔐 Der Clou!

0 PLAYS Adventure
Planeje o assalto. Monte a equipe. Não vire a manchete de amanhã.
Controles:
Mouse: Point & click
Setas: Navegação de menus / dirigir os ladrões durante um trabalho
Enter: Confirmar / selecionar

Jogue como Matt Stuvysant e suba na carreira de ladrão na Londres de 1953.
Explore a cidade no estilo point-and-click: converse em pubs e bares, recrute cúmplices e compre ou venda carros, ferramentas e equipamentos.
O menu Think mantém dinheiro, botim, veículos e equipamento sempre à mão.

Antes de um trabalho, explore o prédio-alvo e reúna informações. Você também precisa de um carro e de pelo menos um associado que saiba dirigir.
Quando estiver pronto, vá ao quarto do hotel e mude para Planning para escolher o carro de fuga, o motorista e a equipe.
Na fase final de planejamento a vista vira uma simulação de cima: você dirige os ladrões com o teclado e ajusta rotas e tempos em tempo real.

Venda o botim a um de três cambistas. Cada um se especializa em certos bens e paga mal — ou nada — pela mercadoria errada.
Habilidades como dirigir, abrir fechaduras e eletrônica decidem quanto tempo cada ação leva, e algumas ferramentas exigem nível mínimo.
Traços como ganância, lealdade e nervos afetam a divisão, quanto de evidência fica para trás e se alguém fala se for pego.

Dica: Nunca pule a fase de exploração. Um cúmplice com a habilidade certa vale mais do que equipamento caro que ninguém da equipe sabe usar!
Der Clou! (The Clue!) é uma simulação de arrombamento de 1994 da neo Software. A ação se passa em 1953 em Londres e no interior próximo — locais reais como a estação Victoria e o cemitério de Highgate aparecem ao lado de cenários fictícios.

Você joga como Matt Stuvysant, um jovem aspirante a criminoso que chega a London Victoria e se instala no hotel Ugly Dog, na Holland Street. Em breve o submundo o envolve, guiado por contatos como Herbert Briggs, ladrão veterano e velho amigo do pai de Matt.

A jogabilidade mistura dois modos. Na maior parte do tempo você explora a cidade no estilo clássico de aventura point-and-click: conversa em pubs e bares, recruta cúmplices, sonda possíveis alvos e compra ou vende carros, ferramentas e equipamentos. Cenas estáticas e menus conduzem a ação. Dinheiro, botim, veículos e equipamento ficam sempre à mão no menu Think. Antes de um arrombamento você precisa investigar o local e reunir informações — e precisa de um carro e de pelo menos um associado que saiba dirigir.

Quando estiver pronto, mude para Planning a partir do quarto do hotel. Lá você escolhe o carro de fuga, o motorista e a equipe. Na fase final de planejamento a vista vira uma simulação estratégica de cima: você dirige os ladrões com o teclado e ajusta tempos e rotas em tempo quase real.

Trabalhos bem-sucedidos geram botim que você deve vender a um de três cambistas — cada um se especializa em certos bens e paga mal (ou nem compra) a mercadoria errada.

Personagens têm habilidades (dirigir, abrir fechaduras, eletrônica e mais) que mudam quanto tempo as ações levam; algumas ferramentas exigem nível mínimo — por exemplo, um estetoscópio num cofre pede mais habilidade de fechadura do que métodos brutos. Traços como destreza, lealdade, ganância e nervos afetam a divisão do lucro, quanto de evidência alguém deixa, ou se trai a gangue se for pego. Um golpe bem-sucedido melhora as habilidades da equipe.
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