Uma nave perdida. Uma galáxia em traços vetoriais. Abra a próxima porta — ou morra tentando.
Engane os monstros da masmorra, acumule o ouro e escape antes que o tempo acabe.
Você está dentro da cabeça de alguém. Oito pensamentos ainda se recusam a ficar quietos.
Você é a máquina. O sandbox já é seu. Só ainda não percebeu.
Troque peças até virar um exército. Depois torça para o padrão ainda significar o que você pensa.
Planeje o assalto. Monte a equipe. Não vire a manchete de amanhã.
A gravidade acabou de virar. O buraco não se mexeu. Quem se mexeu foi você.
Um tijolo longo, um buraco quadrado e uma queda que não perdoa.
Treine um pombo. Bata acima do peso. Encontre deus. (Também um pombo.)
Último pente. Mapas escuros. Mais uma sala antes de subir de nível.
Reféns, explosões e uma bagunça de cima para a qual você de algum jeito se candidatou.
O chão é o controle. Um inclinar a mais e você some.
32 quilobytes de corredores, demônios e uma opinião bem alta.
A luz é o inimigo. Entre na parede antes que ela termine de olhar.
Vinte e duas salas. Cada porta quer uma chave. Cada chave está num lugar mal-educado.