🚀 Space Dwarf

0 PLAYS Simulation
Sua nave é um ferro-velho com armas. As máquinas a querem mesmo assim.
WASD - Mover
Space - Interagir (pegar / soltar)
Delete - Descartar o item na mão
M - Silenciar
/ - Trapaça
1-8 - Pular para um encontro
Clicar um item - Ver descrição

Dica para fazer Ceramic Armour no início:
Pegue Mater e coloque no Furnace. Após uma espera curta aparece Heated Mater.
Pegue um Form da forma certa, ponha no Anvil e despeje Heated Mater para fazer Filled Form.
Adicione Quencher e deixe esfriar para obter Tempered Shape.
Coloque dois Tempered Shape no Wooden Table, monte-os e leve o resultado ao Archive Table.
Pressione Ready para seguir à próxima missão.
Você é um anão espacial à deriva há uns duzentos anos — tempo bastante para a mente máquina da nave desenvolver opiniões. O casco é uma oficina que esqueceu que era um lar. Bancadas, uma fornalha, uma bigorna, uma mesa de madeira, um arquivo — o combate vai querer mísseis, escudos, lasers e placas cerâmicas, e nada chega como caixa pronta. Cada peça precisa ser dita com as mãos até o fim segundo a receita.

As primeiras horas são uma receita falada com as mãos. Mater entra na fornalha e sai aquecido. Um Form senta na bigorna. Despeje, têmpera, revenimento. Duas formas revenidas se encontram na madeira, depois o arquivo, depois um botão Ready que finge que a próxima luta sempre foi o ponto. Salas posteriores pedem a mesma gramática em metais mais feios.

A inteligência que cuida das luzes fica menos educada quanto mais você arma o ferro-velho. Encontros chegam como compromissos. Você anda o chão, pega uma peça, põe onde a receita insiste, e espera que o próximo abordagem queira um navio que ainda cheire a água de têmpera.

As pessoas ficam porque um anão solitário fazendo armadura é mais engraçado e triste do que um anão solitário atirando com ela. Clique um objeto quando esquecer o nome. As máquinas não vão esperar você lembrar. O pátio já era uma arma. Você só está terminando a papelada.
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