💧 Waternet

0 PLAYS Logic
Um cano na direção errada e a cidade inteira continua seca.
Controles:
Setas: Selecionar e mover o cursor
X: Confirmar / Girar / Deslizar
C: Voltar
F: Tela cheia
F3: Trocar gráficos (Playdate / Cor)

Conecte toda a rede de canos à fonte.
Todo cano que possa levar água deve estar na rede.
A sala termina quando a água chega a cada cano.

Girar: Coloque o cursor num cano e pressione X para girar.
Deslizar: Coloque o cursor numa seta e pressione X para deslizar a linha ou coluna inteira.
RoSlid: Girar e Deslizar disponíveis.

Planeje para que cada conexão volte à fonte.
Um cano que parece ligado mas não recebe água ainda precisa ser consertado.

Dica: Trabalhe da fonte para fora e confira cada ramo. No Deslizar, pense onde a linha ou coluna inteira vai parar antes de mover!
Waternet é uma cidade de canos que não bebe até cada junta concordar. A água começa numa única fonte. Seu trabalho não é inventar um rio. É girar, deslizar e argumentar com os canos já existentes até essa fonte alcançar cada trecho da rede.

Há três jeitos de ter essa discussão. Em Girar você fica numa casa e a torce, como o Net de Simon Tatham ensinou uma geração a terminar um domingo. Em Deslizar você não torce peça nenhuma. Empurra uma linha ou coluna inteira na direção das setas, como Netslide, e vê cotovelos quase ligados errarem por uma casa. RoSlid permite os dois, o que parece generoso até você perceber que o verbo extra também é um jeito extra de estragar um tabuleiro quase pronto.

Cada modo tem cinco dificuldades, de muito fácil a muito difícil, e vinte e cinco salas em cada. São 375 puzzles escritos antes do gerador aleatório começar a montar salas sem solução publicada num guia. A regra nunca muda. Todo cano que pode levar água deve levar água. Um loop bonito que deixa um cabo seco ainda é fracasso.

O visual pode ficar em preto e branco estilo Playdate, ou você aperta F3 e acorda as peles coloridas — vinte e quatro, incluindo casas que lembram homebrew de portáteis antigos. O progresso se lembra sozinho. Você pode deixar um deslize difícil no meio da linha e voltar ao mesmo vazamento.

O prazer é o instante em que o último canto vira e o mapa inteiro de repente parece óbvio, como se tivesse estado molhado o tempo todo. Até esse clique, só há uma cidade seca e um cano ainda virado para a parede.
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