Điều khiển:
Chuột: Point & click
Phím mũi tên: Điều hướng menu / điều khiển bọn trộm khi làm việc
Enter: Xác nhận / chọn
Chơi Matt Stuvysant và vươn lên như một kẻ đột nhập ở Luân Đôn năm 1953.
Khám phá thành phố kiểu point-and-click: nói chuyện tại quán rượu và bar, tuyển đồng phạm, mua bán xe, dụng cụ và trang bị.
Menu Think luôn cho xem tiền, đồ cướp, xe và trang bị.
Trước mỗi vụ, do thám tòa nhà mục tiêu và thu thập thông tin. Bạn cũng cần một chiếc xe và ít nhất một đồng sự biết lái.
Khi sẵn sàng, về phòng khách sạn và chuyển sang Planning để chọn xe chạy trốn, tài xế và tổ đội.
Ở bước kế hoạch cuối, màn hình trở thành mô phỏng nhìn từ trên xuống: điều khiển bọn trộm bằng bàn phím và chỉnh lộ trình cùng thời điểm theo thời gian thực.
Bán đồ cướp cho một trong ba con buôn. Mỗi người chuyên một số mặt hàng và trả rất thấp — hoặc không mua — hàng sai loại.
Kỹ năng như lái xe, phá khóa và điện tử quyết định thời gian mỗi hành động; một số dụng cụ cần mức kỹ năng tối thiểu.
Tính cách như tham lam, trung thành và thần kinh ảnh hưởng chia phần, bằng chứng để lại, và liệu ai đó có khai khi bị bắt.
Mẹo: Đừng bao giờ bỏ qua bước do thám. Một đồng phạm đúng kỹ năng đáng giá hơn trang bị đắt mà không ai trong tổ đội dùng được!
Der Clou! (The Clue!) là mô phỏng đột nhập năm 1994 của neo Software. Bối cảnh là Luân Đôn và vùng nông thôn xung quanh năm 1953—những địa điểm thật như nhà ga Victoria và nghĩa trang Highgate xuất hiện cùng các địa điểm hư cấu.
Bạn chơi Matt Stuvysant, một tội phạm trẻ đầy tham vọng, đến London Victoria rồi trú tại khách sạn Ugly Dog trên Holland Street. Chẳng bao lâu anh bị kéo vào thế giới ngầm, được dẫn dắt bởi những mối quan hệ như Herbert Briggs, kẻ đột nhập kỳ cựu và bạn cũ của cha Matt.
Lối chơi trộn hai chế độ. Phần lớn thời gian bạn khám phá thành phố theo phong cách phiêu lưu point-and-click kinh điển: nói chuyện tại quán rượu và bar, tuyển đồng phạm, do thám mục tiêu, mua bán xe, dụng cụ và trang bị. Cảnh tĩnh và menu điều khiển hành động. Tiền, đồ cướp, xe và trang bị luôn sẵn qua menu Think. Trước khi đột nhập bạn phải điều tra hiện trường và thu thập thông tin—và cần một chiếc xe cùng ít nhất một đồng sự biết lái.
Khi sẵn sàng, chuyển sang Planning từ phòng khách sạn. Ở đó bạn chọn xe chạy trốn, tài xế và tổ đội. Ở bước kế hoạch cuối, góc nhìn trở thành mô phỏng nhìn từ trên xuống kiểu chiến lược: bạn điều khiển bọn trộm bằng bàn phím và tính toán thời điểm cùng lộ trình gần như thời gian thực.
Việc thành công mang lại đồ cướp phải bán cho một trong ba con buôn—mỗi người chuyên một số mặt hàng và trả rất thấp (hoặc không nhận) nếu hàng không đúng loại.
Nhân vật có kỹ năng (lái xe, phá khóa, điện tử và hơn thế) ảnh hưởng thời gian hành động; một số dụng cụ đòi mức kỹ năng tối thiểu—ví dụ ống nghe trên két sắt cần phá khóa tinh hơn phương pháp thô. Tính cách như khéo léo, trung thành, tham lam và thần kinh ảnh hưởng chia phần, để lại bao nhiêu bằng chứng, hay có phản bội băng nếu bị bắt. Một phi vụ thành công nâng kỹ năng tổ đội.