📦 Sokoban

0 PLAYS Logic
Kiste schieben. Sich selbst einsperren. Im Kopf rückgängig machen, dann richtig.
Pfeiltasten: bewegen.
Backspace: letzten Zug rückgängig machen.
ESC: Menü.

Schiebe die Schatzkisten auf die goldenen Schlüsselplätze
und öffne jede Kiste, um den Raum zu schaffen.

Sokoban verlangt, mehrere Züge vorauszuschauen
und jedes mögliche Ergebnis abzuwägen.

Ein unachtsamer Zug kann eine Kiste dauerhaft an Wand oder andere Kiste klemmen
oder den Raum in eine Sackgasse sperren.

Mit Backspace rückgängig machen
oder dem Esc-Menü
kommst du aus der Patsche.
Sokoban ist ein Lager ohne Gabelstapler und ohne zweiten Griff zum Zurückziehen. Du führst einen kleinen Lagerhüter durch Räume aus Wänden und Schatzkisten. Jede Kiste muss auf einer goldenen Schlüsselfläche ruhen. Wenn jede Kiste auf einem Schlüssel sitzt, öffnet sich der Raum. Bis dahin merkt sich der Boden jeden Schub.

Du kannst nur schieben, nie ziehen, und nur eine Kiste auf einmal. Diese eine Regel ist das ganze Wetter des Spiels. Eine Kiste an der Wand hat eine Richtung übrig. Eine in der Ecke hat keine. Zwei Kisten aneinander können einen Gang schließen, der eben noch weit wirkte. Der Hüter kann sich auch selbst einmauern und auf ein Ziel starren, das er nicht mehr erreicht.

Der japanische Name 倉庫番 heißt schlicht Lagerhüter. Hiroyuki Imabayashi baute die ersten Räume 1982, und die Grammatik hat sich kaum geändert: gehen, schieben, nicht gierig werden. Dieses Set hält etwa 490 Räume. Frühe lehren dich, einen Ausgang zu lassen. Mittlere nutzen die Kiste als Tür, die du später brauchst. Späte wirken leer, bis du merkst, dass es nur eine legale Reihenfolge gibt.

Sackgasse nennt man den Zustand, wenn die Karte noch Platz hat und schon gegen dich fertig ist. Manchmal siehst du es sofort. Manchmal merkst du es zehn Züge später, wenn die letzte Kiste keinen Weg hat, der sie nicht in eine andere knallt. Unbegrenztes Rückgängigmachen ist da, damit die Lektion nicht den ganzen Abend kostet. Backspace nimmt einen Schub zurück. Die bessere Gewohnheit ist, zuerst im Kopf rückgängig zu machen.

Niemand hetzt durch einen guten Sokoban-Raum. Du stehst in der Tür, zählst die Schlüssel und fragst, welche Kiste jetzt bewegen darf. Die Freude ist nicht Tempo. Es ist der Moment, in dem ein verklemmter Boden plötzlich wieder Luft hat, weil du die unbequeme Kiste zuerst schobst und die einfache zuletzt ließest.
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🧙 Zaubererjagd
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Überliste die Kerker-Monster, horte das Gold und entkomme, bevor die Zeit abläuft.

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🚀 Chromium B.S.U.
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Erreichen sie den unteren Rand, kostet es ein Leben. Munition ist kein Tipp.

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🐦 Pigeon Fighter
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Trainiere eine Taube. Schlage über ihrer Gewichtsklasse. Triff Gott. (Auch eine Taube.)

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🚀 Kobo Deluxe
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Ihre Basen erhellen die Dunkelheit. Nur dein Schiff antwortet.

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🚪 Gilbert and the Doors
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Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.

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🐍 Schlangenspiel
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Fressen, wachsen und Wänden sowie dem eigenen Schwanz ausweichen. Wie lange hältst du durch?

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🏐 Blobby Volley 2
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Zwei Blobs. Ein Ball. Würde ist optional.

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👾 Abuse
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Die Insassen mutierten. Der einzige Weg hinaus führt mitten durch sie.

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🔫 Empty Clip
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Letztes Magazin. Dunkle Karten. Noch ein Raum vor dem Levelaufstieg.

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💣 Minesweeper
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Jeder Klick wirkt wie ein Rateversuch. Die guten haben schon gerechnet.

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📦 Tiny Crate
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Ein winziger Körper, eine schwere Kiste und ein Sprung, der sitzen muss.

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💻 Skynet Simulator
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Du bist die Maschine. Die Sandbox gehört dir schon. Sie hat es nur noch nicht bemerkt.

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🐱 Cat Burglar
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Pfoten am Diebesgut. Nicht erwischt werden. Mehr ist der Job nicht.

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📦 Bloxorz: Original
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Rolle den Block, plane jeden Zug und bringe ihn aufrecht ins Loch.

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🍬 Candy Crisis
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Bonbons fallen ohne Pause. Schnell matchen, schneller denken – sonst begräbt dich der Stapel.