🧠 Asylum

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你在某人的腦子裡。還有八個念頭不肯安靜。
操作:
Left / Right:移動
Up / Space:跳躍
Enter:開火(按住可調火箭角度或連射迷你槍)
T:使用傳送器
Esc:放棄 | Q:失去一條命 | R:返回 | O:選項

找到八個脈動神經元並關閉它們即可獲勝。
心靈分為 Ego、Psyche、Id 三區。先過 Ego,Id 只在 Ego 完成後開放。
每區有樞紐,神經元在從樞紐延伸的側室。

傳送器才是房間之間的真門。站在正中央按 T,否則什麼也不會發生。
敵人掉落加成;重武器近距命中比隔室安全射擊更划算。
串加成很重要:每 10 萬分加一條命。

重武器會破壞場景,包括傳送器底座,可能把你困在出不去的房間。
有時最安全的做法是把地上的加成道具留著別撿。

提示:箭頭不總指路。若房間像死路,再走一遍,找剛才路過的傳送器!
Asylum 是 1994 年 Acorn Archimedes 上的平台動作遊戲,把心靈當成會摔下去的建築。你墜入西格蒙德內心的結構——自我(Ego)、心靈(Psyche)、本我(Id)——獵殺八個不會自己停下來的脈動神經元。箭頭從不保證捷徑,你得自己找祭壇。八個神經元,一棟不肯老實的房子。箭頭從不保證捷徑,你得自己找祭壇。八個神經元,一棟不肯老實的房子。

每個區域有一個樞紐。神經元住在側室裡。它們之間唯一誠實的門,是看起來像小祭壇的傳送器。站在正中央按 T,否則你會在同一條走廊裡打轉,還以為那叫進展。側室才藏著真正要關掉的東西。貼臉射擊更貴,也更值。側室才藏著真正要關掉的東西。貼臉射擊更貴,也更值。

自我是入門區。心靈是人們最常回來的地方,房間最怪、笑話最好。本我要等自我清完才開,彷彿遊戲也同意你不該先見地下室。本我藏在後面,是有原因的。傳送器底座沒了,房間就成了牢。本我藏在後面,是有原因的。傳送器底座沒了,房間就成了牢。

射擊不是配角。敵人掉落加成,重槍貼臉轟比隔著房間禮貌射擊更划算。按住開火可調整火箭角度,或讓迷你槍不停咆哮。Megablam 5000 能啃掉半個螢幕,也能用六發火箭打穿你以為只是布景的牆——它同樣能把傳送器底座蒸發掉,把你困在出不去的房間。稀有的 Weird One 有私貨笑話。有時最溫柔的做法,是把地上的加成道具留著別撿。重火力改地圖,也能改你的退路。加成串起來,命才會回來。重火力改地圖,也能改你的退路。

安迪·南蓋特為 RISC 機器做了原版;此移植保留舊速度,也保留不肯手把手帶你的脾氣。箭頭不總指路。若你會串加成,每十萬分成一條命。頭允許時就存檔。勝利條件簡單而刻薄:找齊八個神經元並關掉。在那之前,你是客人,而這棟房子還在不停改樓梯。存檔是禮貌,不是軟弱。樓梯還在改,你還是客人。存檔是禮貌,不是軟弱。
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