操作:
方向鍵:移動 / 爬桿 / 蹲下
Z:跳躍
X:開關彈簧桿
C:發射射線槍
Space:狀態畫面 / 物品欄
Enter:確認
ESC:返回 / 取消(選單、存檔位提示)
探索火星,找回基恩飛船所需零件,回到地球。
騎彈簧桿可到達普通跳躍夠不到的平臺與隱藏區;按住跳躍可彈得更高。
彈簧桿比走路難控,別每下硬擰,跟著節奏走。
射線槍充能有限。留給擋住門口的沃提康步兵。
約普這類無害生物可以跳過或繞開,不必開槍。
打開狀態畫面查看剩餘充能、鑰匙卡和尚未找到的飛船零件。
提示:去撞看起來像裝飾的牆磚。秘密、鑰匙卡和飛船零件常藏在看似實心的牆後!
八歲的比利·布雷茲戴上橄欖球頭盔,自稱指揮官基恩,開著他用湯罐頭和洗碗機拼出來的飛船離開地球。Chocolate Keen 是對 id Software 1990 年 DOS 經典、沃提康第一集《困在火星》的細緻重製。火星不講情面,像素才會。湯罐頭飛船也是飛船。火星不講情面,像素才會。湯罐頭飛船也是飛船。火星不講情面,像素才會。
火星並不空。約普彈來彈去,加格巡邏,沃提康步兵把拿射線槍的小孩當成正經威脅。真正的飛船其實是彈簧桿。普通一跳越過一只箱子;蓄力一彈能越過懸崖、隱秘平臺,以及你拒絕走路才找得到的秘密。彈簧桿才是真正的飛船。約普可以繞,步兵不好惹。彈簧桿才是真正的飛船。約普可以繞,步兵不好惹。
射線槍彈藥有限。充能藏在牆裡,也藏在想弄死你的東西裡。別亂掃。把那一發留給門口的步兵,其餘的像謠言一樣用彈簧桿掠過。鑰匙、卡片、回家要用的飛船零件,都藏在撞上去之前看起來像裝飾的牆磚後面。一發給門口,其餘用彈跳過去。秘密躲在拒絕走路的人眼前。一發給門口,其餘用彈跳過去。秘密躲在拒絕走路的人眼前。
id 在 Hovertank 與 Catacomb 實驗之後、Wolfenstein 靠走廊成名之前做出了這個。玩笑至今成立:銀河告急,屋裡最能幹的大人卻是個蹦著走路的小孩。湯姆·霍爾寫下週六早晨動畫片的情節;約翰·卡馬克與約翰·羅梅羅讓牆磚像會傷人的卡通一樣滾動。牆磚看起來假,撞了才真。多蹦一格就會死,這是舊規矩。牆磚看起來假,撞了才真。多蹦一格就會死,這是舊規矩。
此版保留舊手感、舊秘密,以及多蹦一格就摔死的舊習慣。要數子彈就開狀態畫面;火星開始重複自己時就用存檔位。行星不會變得更溫柔。你只會更擅長停在正確的像素上。行星不溫柔,你只會更準。狀態畫面幫你數還剩幾發。行星不溫柔,你只會更準。狀態畫面幫你數還剩幾發。