操作:
滑鼠:點擊選擇
方向鍵:選單導覽 / 行動中指揮竊賊
Enter:確認 / 選擇
扮演麥特·斯圖維桑特,在 1953 年的倫敦一步步闖出竊賊名號。
城市以點擊方式探索:在酒吧與酒館交談、招募同夥、買賣汽車、工具與裝備。
Think 選單隨時可查看資金、贓物、車輛與裝備。
動手前要踩點目標建築並收集情報。還需要一輛車,以及至少一名會開車的同夥。
準備好後回到旅館房間,切換到 Planning,挑選逃逸車、司機與隊員。
最終計畫階段畫面變為俯視模擬:用鍵盤指揮竊賊,即時調整路線與時機。
贓物賣給三位銷贓商之一。各人專精不同貨品,不對口的東西出價極低甚至拒收。
駕駛、開鎖、電子等技能決定行動耗時,部分工具有最低技能要求。
貪婪、忠誠、膽量等性格影響分贓、留下的證據,以及落網後是否開口。
提示:絕不要跳過踩點。一名有對口技能的同夥,比誰都用不了的昂貴裝備更值錢!
Der Clou!(《線索!》/The Clue!)是 neo Software 於 1994 年推出的入室盜竊模擬。故事設定在 1953 年的倫敦及週邊鄉村——維多利亞車站、海格特公墓等真實地點與虛構地點並存,空氣裡都是戰後餘溫與黑市氣息,誰都可能在酒館角落裡遞來一份「好生意」。
你扮演麥特·斯圖維桑特(Matt Stuvysant),一名年輕的犯罪預備役,抵達倫敦維多利亞後住進荷蘭街上的 Ugly Dog 旅館。很快他被捲入地下世界,並得到父親舊識、資深竊賊赫伯特·布里格斯(Herbert Briggs)等人指引,一步步學會怎麼在這座城裡「成名」,也學會什麼時候該閉嘴。
玩法混合兩種模式。多數時間你以經典點擊冒險方式探索城市:在酒吧與酒館和人交談、招募同夥、踩點目標、買賣汽車、工具與裝備。靜態場景與選單推動行動,節奏偏慢卻處處要算計,一句閒聊也可能關係到下一票能不能成。資金、贓物、車輛與裝備隨時可透過 Think 選單查看。動手前必須調查現場並收集情報——還得有一輛車,以及至少一名會開車的同夥,否則計畫根本開不了場,再漂亮的圖紙也只是空想。
準備就緒後,從旅館房間切換到 Planning(計畫)。在那裡挑選逃逸車、司機與班底。最終計畫階段畫面變為類策略的俯視模擬:你用鍵盤指揮竊賊,即時推敲時機與路線,幾秒的失誤就可能把整單活兒送進警局,把「完美計畫」變成明日頭條。
得手的贓物必須賣給三位銷贓商之一——每人專精某些貨品,對不對口的貨物出價很低,甚至拒收,所以事前挑目標、事後挑買家同樣重要,別讓辛苦搬出來的東西在手裡發霉。
角色擁有駕駛、開鎖、電子等技能,影響行動耗時;有些工具需要最低技能——例如用聽診器對付保險箱,對開鎖要求比蠻力方法更高,硬剛只會留下更多痕跡。敏捷、忠誠、貪婪、膽量等性格影響分贓比例、留下多少證據,以及落網後是否出賣同夥。成功的一單會提升班底技能,讓下一票更穩,也更危險——名聲越大,警察與對手都會盯得更緊。 想在倫敦站穩腳跟,靠的不是一次好運,而是一票接一票的冷靜與判斷。 真正的大盜懂得:計畫寫在紙上只是一半,另一半寫在現場的呼吸與腳步裡。 這一夜,要麼成名,要麼上版。 選擇權在你手裡,後果也是。 準備好了嗎?