🚀 Space Dwarf

0 PLAYS Simulation
你的船是帶槍的廢料場。機器們照樣想要它。
WASD - 移動
Space - 互動(拾起 / 放下)
Delete - 丟棄手中物品
M - 靜音
/ - 作弊
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開局製作 Ceramic Armour 的提示:
拾起 Mater 放入 Furnace。稍等後出現 Heated Mater。
拾起匹配形狀的 Form,放到 Anvil 上,倒入 Heated Mater 製成 Filled Form。
加入 Quencher 冷卻,得到 Tempered Shape。
把兩塊 Tempered Shape 放到 Wooden Table 上組裝,再放到 Archive Table。
按 Ready 進入下一任務。
你是漂了大約兩百年的太空矮人——夠久,讓船上的機械心智開始有自己的意見。船體是一座忘記自己曾是家的工坊。工作臺、熔爐、鐵砧、木桌、檔案臺——戰鬥會要導彈、護盾、雷射與陶瓷板,卻沒有任何一件以成品箱送達。每一樣都得用雙手把配方說完。

早期小時是用手講出的食譜。Mater 進熔爐,出來成熱料。模具坐在鐵砧上。澆注、淬火、回火。兩塊回火成形的材料在木桌上會合,再送進檔案臺,然後 Ready 按鈕假裝下一場戰鬥從來就是目的。後面的房間用更難看的金屬要同樣的語法。

掌管燈光的智能,會隨著你給廢料場武裝得越滿而越沒有禮貌。遭遇像預約一樣到來。你在地板上走動,拾起零件,放到配方堅持的位置,希望下一波登艦隊想要的仍是一艘還帶著淬火水氣味的船。

人們留下,是因為孤獨矮人做盔甲,比孤獨矮人開火更滑稽也更悲傷。忘了名字就點一下物件。機器不會等你想起來。院子早已是武器。你只是在收尾手續。你會在配方與遭遇之間來回踱步,直到廢料場聞起來像真正的兵器庫。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你会越玩越清楚:压力不在华丽,而在每一次细小选择。你會越玩越清楚:壓力不在華麗,而在每一次細小選擇。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。機器催促時,你只能更快地把手續做完。
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