Controles:
Flechas: Mover / trepar postes / agachar
Z: Saltar
X: Pogo encender / apagar
C: Disparar raygun
Space: Pantalla de estado / inventario
Enter: Aceptar
ESC: Atrás / cancelar (menús, ranuras de guardado)
Explora Marte, recupera las piezas de la nave de Keen y vuelve a casa.
Usa el pogo para cornisas y zonas ocultas que un salto normal no alcanza; mantén salto para rebotar más alto.
El pogo es más difícil de dirigir que caminar: sigue el ritmo en vez de pelear cada rebote.
Las cargas del raygun son limitadas. Guárdalas para los soldados Vorticon que bloquean puertas.
Criaturas inofensivas como Yorps se pueden saltar o rodear.
Abre la pantalla de estado para ver cargas, tarjetas y piezas que faltan.
Consejo: Choca ladrillos que parecen decoración. ¡Secretos, tarjetas y piezas suelen estar detrás de una pared que parece sólida!
Billy Blaze, de ocho años, se pone un casco de fútbol americano, se llama Commander Keen y deja la Tierra en una nave hecha de latas de sopa y un lavavajillas. Chocolate Keen es una reimplementación cuidadosa del clásico DOS de id Software de 1990, el primer episodio Vorticon, Marooned on Mars.
Marte no está vacío. Los Yorps rebotan, los Garg patrullan y los soldados Vorticon tratan a un niño con raygun como un problema serio. El pogo es la verdadera nave. Un salto normal salva un cajón. Un rebote cargado salva un acantilado, una cornisa oculta, un secreto que solo encuentras porque te negaste a caminar.
El raygun es finito. Las cargas viven en las paredes y en lo que quiere matarte. No dispares a lo loco. Guarda el tiro para el soldado en la puerta, luego pasa el resto con el pogo como un rumor. Llaves, tarjetas y piezas de nave para volver a casa se esconden tras ladrillos que parecen decoración hasta que los golpeas.
id hizo esto tras Hovertank y Catacomb, justo antes de que Wolfenstein los hiciera famosos por los pasillos. El chiste sigue funcionando: la galaxia peligra y el adulto competente de la habitación es un niño que camina a saltos. Tom Hall escribió la trama de sábado por la mañana. John Carmack y John Romero hicieron que los ladrillos se desplazaran como un dibujo animado que puede hacerte daño.
Esta versión conserva el timing viejo, los secretos viejos y la vieja costumbre de morir por un pogo de una casilla de más. Pantalla de estado cuando necesites contar disparos. Ranuras de guardado cuando Marte empiece a repetirse. El planeta no se vuelve más amable. Solo mejoras en aterrizar en el píxel exacto.