Commandes :
Flèches : Déplacer / grimper aux poteaux / s’accroupir
Z : Sauter
X : Pogo on / off
C : Tirer le pistolet à rayons
Space : Écran d’état / inventaire
Enter : Valider
ESC : Retour / annuler (menus, emplacements de sauvegarde)
Explorez Mars, récupérez les pièces du vaisseau de Keen et rentrez.
Le pogo atteint corniches et zones cachées qu’un saut normal ne passe pas ; maintenez le saut pour un rebond plus haut.
Le pogo est plus dur à diriger que la marche — suivez le rythme au lieu de lutter chaque rebond.
Les charges sont limitées. Gardez-les pour les soldats Vorticon qui bloquent une porte.
Des créatures inoffensives comme les Yorps se sautent ou se contournent.
L’écran d’état montre charges, cartes et pièces manquantes.
Astuce : Cognez les briques qui semblent décor. Secrets, cartes et pièces se cachent souvent derrière un mur qui paraît plein !
Billy Blaze, huit ans, enfile un casque de football américain, se surnomme Commander Keen et quitte la Terre dans un vaisseau fait de boîtes de soupe et d’un lave-vaisselle. Chocolate Keen est une réimplémentation soignée du classique DOS d’id Software de 1990, le premier épisode Vorticon, Marooned on Mars.
Mars n’est pas vide. Les Yorps rebondissent, les Gargs patrouillent, et les soldats Vorticon traitent un enfant au pistolet à rayons comme un vrai problème. Le bâton sauteur est le vrai vaisseau. Un saut ordinaire passe une caisse. Un rebond chargé passe une falaise, une corniche cachée, un secret que vous ne trouvez qu’en refusant de marcher.
Le pistolet à rayons est limité. Les charges vivent dans les murs et dans ce qui veut vous tuer. Ne vaporisez pas. Gardez le tir pour le soldat dans l’embrasure, puis passez le reste au pogo comme une rumeur. Clés, cartes et pièces de vaisseau pour rentrer sont cachées derrière des briques qui semblent décor jusqu’à ce que vous les cogniez.
id a fait cela après Hovertank et Catacomb, juste avant que Wolfenstein les rende célèbres pour les couloirs. La blague tient encore : la galaxie est en danger et l’adulte compétent de la pièce est un gamin qui marche en rebondissant. Tom Hall a écrit l’intrigue du samedi matin. John Carmack et John Romero ont fait défiler les briques comme un dessin animé qui peut blesser.
Cette version garde l’ancien timing, les anciens secrets et la vieille habitude de mourir pour un pogo d’une case de trop. Écran d’état pour compter les tirs. Emplacements de sauvegarde quand Mars se répète. La planète ne devient pas plus douce. Vous devenez juste meilleur pour atterrir sur le pixel exact.