Mode survie : tu joues en tant que Joueur 1 (plateau gauche). Par défaut, positions physiques QWERTY (autres dispositions : mêmes touches physiques).
Plateau : le haut 5×5 est la grille puzzle ; le bas 2×5 est la zone d'apparition—les unités y apparaissent et combattent vers l'ennemi.
Ouvre le menu du jeu → Patterns pour apprendre chaque disposition de combinaison de cartes.
Échanger : déplace-toi avec E/S/D/F, appuie sur Q sur la première carte, puis Q sur la seconde—si l'échange est autorisé, elles changent de place.
Dans la zone d'apparition, arrange les tuiles pour coller à Patterns ; les cases correspondantes deviennent l'art de carte d'apparition. Curseur dessus, appuie sur W pour faire apparaître une unité—elle entre en bataille.
Déplacer : E haut, S gauche, D bas, F droite.
Q : sélectionner deux tuiles à échanger. W : apparaître sur une tuile d'apparition prête (voir ci-dessus).
Pause : Space. Quitter : Esc.
Écran de fin : Space continuer, Esc quitter.
Free Siege est un puzzle qui part en guerre sans te demander de cliquer sur chaque épée. Le haut du plateau est un 5×5 de tuiles. Le bas, une bande d'apparition 2×5. Tu échanges deux cases jusqu'à ce qu'une forme mémorisée apparaisse, puis tu dépenses cette forme comme une unité qui marche toute seule vers l'autre château.
Le mode survie de cette version te place à gauche en tant que Joueur 1. L'ennemi, c'est l'horloge et l'autre mur. Les soldats sont la phrase bon marché. Les chevaliers sautent par-dessus les petites ordures au sol. Les vétérans sont des meubles mobiles qui tiennent une voie. Un bélier est lent, mou, et la seule chose qui insult vraiment un donjon. Les plantes restent à la maison et refusent la porte. Un golem est un mur qui devient plus tard un cratère. Les dragons ignorent le sol ; les druides sont la réponse impolie depuis les créneaux, trois boulets maladroits qui blessent tout le monde. Marion n'est pas une unité. Marion, ce sont des fleurs jetées au visage de l'autre joueur.
Le menu Patterns est le vrai manuel. Rien sur le champ n'est deviné. Tu construis l'image, les tuiles d'apparition changent de visage, et W dépense la carte prête. Une jolie grille qui ne se valide jamais n'est que décoration pendant que l'autre château se rapproche.
Free Siege à deux, c'est la même grammaire criée à travers un clavier. Ici le cri est plus bas : nourris le front, n'invoque pas un bélier dans une voie fermée, et ne tire pas le druide parce que tu t'ennuies. La guerre finit quand un donjon n'a plus de patience. Jusque-là tu es un général dont le seul ordre est échanger, échanger, dépenser.