💧 Waternet

0 PLAYS Logic
Un tuyau mal orienté, et toute la ville reste sèche.
Commandes :
Flèches : Sélectionner et déplacer le curseur
X : Valider / Tourner / Glisser
C : Retour
F : Plein écran
F3 : Changer les graphismes (Playdate / Couleur)

Connectez tout le réseau de tuyaux à la source.
Tout tuyau capable de porter de l’eau doit être dans le réseau.
La salle est terminée quand l’eau atteint chaque tuyau.

Rotation : Curseur sur un tuyau, X pour le tourner.
Glissement : Curseur sur une flèche, X glisse toute la rangée ou colonne.
RoSlid : Rotation et Glissement disponibles.

Planifiez pour que chaque connexion remonte à la source.
Un tuyau qui semble connecté mais ne reçoit pas d’eau doit encore être corrigé.

Astuce : Partez de la source vers l’extérieur et vérifiez chaque branche. En Glissement, pensez où ira toute la rangée ou colonne avant de bouger !
Waternet est une ville de tuyaux qui ne boira pas tant que chaque jointure n’est pas d’accord. L’eau part d’une seule source. Votre travail n’est pas d’inventer une rivière. C’est de tourner, glisser et convaincre les tuyaux déjà posés jusqu’à ce que cette source atteigne chaque tronçon du réseau.

Il y a trois façons d’avoir cet argument. En Rotation vous vous placez sur une case et la torsadez, comme le Net de Simon Tatham a appris à une génération à finir un dimanche. En Glissement vous ne torsadez aucune pièce. Vous poussez une rangée ou une colonne entière dans le sens de ses flèches, comme Netslide, et regardez des coudes presque connectés se manquer d’une case. RoSlid permet les deux, ce qui semble généreux jusqu’à ce que vous réalisiez que le verbe en plus est aussi une façon en plus de gâcher une grille presque finie.

Chaque mode a cinq difficultés, de très facile à très difficile, et vingt-cinq salles chacune. Ce sont 375 puzzles écrits avant que le générateur aléatoire ne construise des salles sans solution publiée dans un guide. La règle ne change jamais. Tout tuyau capable de porter de l’eau doit en porter. Une jolie boucle qui laisse un bout sec reste un échec.

L’apparence peut rester en noir et blanc façon Playdate, ou vous appuyez sur F3 et réveillez les habillages couleur — vingt-quatre, dont des cases qui se souviennent d’old handheld homebrew. La progression se souvient seule. Vous pouvez quitter un glissement difficile en milieu de rangée et revenir à la même fuite.

Le plaisir, c’est l’instant où le dernier coin bascule et où la carte entière paraît soudain évidente, comme si elle avait toujours été mouillée. Jusqu’à ce clic, il n’y a qu’une ville sèche et un tuyau encore face au mur.
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Otages, explosions, et un bordel en vue de dessus auquel tu t'es quand même inscrit.

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Un match change ce que vous êtes. La rangée suivante n'attend pas.

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Mangez pour grandir et évitez les murs ainsi que votre propre queue. Jusqu'où irez-vous ?

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Faites rouler le bloc, anticipez chaque mouvement et placez-le debout dans le trou.