조작법:
← / → 방향키: 조각 이동
↑ 방향키: 조각 회전
↓ 방향키: 소프트 드롭
Enter / W / Space: 하드 드롭
Shift: 현재 조각 홀드 / 교체
떨어지는 조각을 이동하고 회전시켜 가로줄을 완성하세요.
한 줄이 빈틈없이 채워지면 줄이 사라지고 위에 있던 블록이 아래로 내려옵니다.
한 번에 여러 줄을 지우면 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.
블록이 화면 맨 위까지 쌓이면 게임 오버입니다.
유령 블록을 보면 현재 조각이 어디에 착지할지 미리 확인할 수 있습니다.
Shift로 조각을 홀드해 두었다가 필요한 순간에 사용할 수 있습니다. 특히 긴 막대 조각을 아껴두는 데 유용합니다.
레벨이 올라갈수록 조각이 더 빠르게 떨어지므로, 속도가 빨라지기 전에 배치를 미리 생각하세요.
팁: 가능한 한 블록을 낮고 평평하게 쌓으세요. 나중에 채우기 어려운 빈틈을 만들지 않는 것이 중요합니다!
알렉세이 파지노프의 옛 기하학 그늘에 있는 낙하 블록 우물입니다. 조각 일곱, 실수로 쌓인 바닥, 한 줄을 통째로 사라지게 하라는 오래된 내기. 상표가 붙은 그 게임은 아닙니다. 버릇입니다. 속도가 오르는 끝없는 우물, 착지를 그리는 유령, 조금만 거짓말하는 다음 창, 나쁜 선물 하나를 거절하게 하는 홀드.
조각이 위에서 들어옵니다. 밀고, 돌리고, 살며시 내리거나 내리꽂습니다. 한 줄이 가득 차면 우물을 떠나고 위가 아래로 한숨 쉽니다. 두 줄은 대화입니다. 네 줄은 우물이 마침내 동의하는 순간입니다. 채움을 놓치면 탑이 쓰려던 적 없는 이야기를 보관합니다.
레벨은 더 주고 덜 기다립니다. 유령은 정직한 친구입니다. 지금 놓으면 앉을 자리를 그립니다. 다음 미리보기는 계획할 수 있는 소문입니다. 홀드/교체는 지금 조각을 맡기고, 칸이 비어 있으면 그다음을 줍니다. 긴 막대를 아끼는 데 쓰세요. 나올 때마다 허둥지둥 섞지 마세요.
최고 점수는 다음 “마지막 판”을 위해 로컬에 남습니다. 소리는 브라우저에서 즉석으로 만듭니다. 우물은 거의 깨끗한 넷이었다는 데 관심 없습니다. 다음 조각이 이미 떨어지고 있고, 그건 청한 적이 없다는 데만 관심 있습니다.