Commandes :
WASD : Déplacer
Flèche Gauche / Droite (ou Q / E) : Tourner
Space : Sauter
Enter / J : Tirer / confirmer
O : Arme précédente
P : Arme suivante
K : Annuler
Tab : Afficher la carte
Esc : Menu
Fraye-toi un chemin jusqu'à la sortie de chaque niveau. Il y a dix niveaux, six armes et sept types d'ennemis.
Tu commences avec seulement un couteau, ramasse donc les armes laissées dans le noir.
Récupère munitions et santé en chemin — les deux s'épuisent plus vite que tu ne penses.
Appuie sur Tab quand un couloir n'a plus de sens ; la carte montre le plan et où tu es déjà passé.
Sauter est un hop court par-dessus fosses et petits écarts, pas un moyen de grimper.
Tout le jeu se joue au clavier seul ; aucune souris n'est nécessaire.
Astuce : Ne te bats pas au couteau si tu peux l'éviter. Prends la première arme vue, puis utilise portes et coins pour n'affronter qu'un ennemi à la fois !
Anarch est un shooter à la première personne dans des couloirs qui tient dans une poche de la taille d'une pancarte de manif. Drummyfish l'a construit comme divertissement et comme manifeste : code suckless, portabilité extrême, anti-copyright, et un refus têtu d'avoir besoin d'un magasin, d'un moteur ou d'une souris. Le fichier est minuscule. Les salles ne le sont pas.
Tu commences avec un couteau et le son d'une dispute 8 bits générée. Ramasse les armes que les démons ont laissées dans le noir. Il y a dix cartes, six armes, sept sortes de choses qui veulent te rendre plus silencieux. L'image fait 256 couleurs et est honnête sur ce qu'elle n'est pas : pas de peinture de sol, pas d'art de plafond, pas de cathédrale de vertex. C'est du raycasting 2D et des sprites 32×32, la grammaire de Doom parlée avec moins de meubles.
La touche carte n'est pas une politesse. Tab ouvre le plan quand le couloir t'a déjà menti deux fois. Sauter est un hop par-dessus un trou, pas une carrière de parkour. Munitions et santé sont là où un designer méchant cacherait une blague. La musique bytebeat continue de parler que tu l'aies demandée ou non.
Les gens viennent pour le manifeste et restent parce qu'un fusil à pompe dans un labyrinthe de 32 Ko se sent encore comme une décision. Vide une salle, rate un pickup, entends le prochain grunt derrière un coin que le raycaster a à peine inventé. L'opinion est forte. Les démons plus fort. Dix niveaux, c'est tout le sermon.