操作:
方向鍵 / WASD:移動
Z / C / J / Space:跳躍
X / K / Shift:潛入牆內
Enter:暫停
M:靜音
在不被光照到的情況下到達出口。
光錐逼近時,潛入牆裡躲藏。
等光過去再出來。
把跳躍與潛入合用,繞過障礙到達目標。
提示:你跑不過光。在它碰到你之前躲進牆裡!
Diver Down 是一款潛入平台遊戲,講的是躲進本該攔住你的東西裡。二十個房間,燈與光錐,還有一個女孩:她能離開空氣,像謠言滲進牆一樣鑽進固體。光到了,你卻該不在原地。光到了,你卻該不在原地。光到了,你卻該不在原地。光到了,你卻該不在原地。
遊戲 jam 主題是 “Hidden within”。《JoJo 的奇妙冒險:石之海》裡同名替身是那次挑釁——如果身體能沉入物質,聚光燈就不再是裝飾,而是探照燈。站在光裡,房間就結束了。早一口氣潛入,你就變成灰泥裡的剪影,等光束過去。潛入是躲藏,不是暫停。潛入是躲藏,不是暫停。潛入是躲藏,不是暫停。
跳躍仍然重要。有些光坐在你必須踩的地板上;有些掃過;有些守在縫隙上方,只有你在正確幀離開牆壁時,那道縫才誠實。潛入不是暫停鍵。你仍要瞄準出口,否則會從你逃離的光錐裡冒出來。短關卡,一間一個主意。短關卡,一間一個主意。短關卡,一間一個主意。
Godot Wild Jam #2 給了它一個週末和一條優勝緞帶。玩起來也像那樣:短關卡,每間一個想法,沒有說教。前幾間教你消失;後幾間疊上兩盞燈、一塊移動地板,以及只有你仍是石頭時才存在的落點。石之海的同名挑釁寫進了燈光。石之海的同名挑釁寫進了燈光。石之海的同名挑釁寫進了燈光。
人們記得的是招式多於情節,因為情節就是招式。你並不比光更快。你只是在它到達時,人在別處。你不比光快,你只是別處。你不比光快,你只是別處。你不比光快,你只是別處。