Licht ist der Feind. Sei in der Wand, bevor es fertig sucht.
Verlorenes Schiff. Vektor-Galaxie. Öffne die nächste Tür — oder stirb dabei.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel an unhöflicher Stelle.
Tausche Kacheln zu einer Armee. Hoffe, dass das Muster noch stimmt.
Ihr Schiff ist ein Schrottplatz mit Waffen. Die Maschinen wollen es sowieso.
Ein Schläger. Ein Ball. Und eine ganze Wand aus Steinen zum Zerschlagen.
Letztes Magazin. Dunkle Karten. Noch ein Raum vor dem Level-up.
Roys Schrott liegt draußen. eBay kreist schon.
Die letzte Hoffnung der Erde ist ein Kind mit einem Pogo. Natürlich.
Trainiere eine Taube. Schlagen Sie über sein Gewicht hinaus. Treffen Sie Gott. (Auch eine Taube.)
Ein langer Stein, ein quadratisches Loch — ein Sturz verzeiht nichts.
Der Stapel steigt. Das nächste Teil ist nie das, das du wolltest.
Pixelgenaue Sprünge. Ein Ausrutscher — und die Stage behält das Wechselgeld.
Der Boden ist Feuer. Dein Schwarm wartet. Ein falscher Schritt beendet die Episode.
WLAN weg. Der Dino läuft weiter. Spring, bevor der Kaktus kommt.