Ein Treffer ändert, was du bist. Die nächste Reihe wartet nicht.
Tausche Kacheln zu einer Armee. Dann hoffe, dass das Muster noch bedeutet, was du denkst.
Erreichen sie den unteren Rand, kostet es ein Leben. Munition ist kein Tipp.
Letztes Magazin. Dunkle Karten. Noch ein Raum vor dem Levelaufstieg.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.
Trainiere eine Taube. Schlage über ihrer Gewichtsklasse. Triff Gott. (Auch eine Taube.)
Rolle den Block, plane jeden Zug und bringe ihn aufrecht ins Loch.
Richte die Kanone. Warte auf deinen Zug. Die Burg auf dem Hügel ist jetzt persönlich.
Ein winziger Körper, eine schwere Kiste und ein Sprung, der sitzen muss.
32 Kilobyte Korridore, Dämonen und eine sehr laute Meinung.
Bonbons fallen ohne Pause. Schnell matchen, schneller denken – sonst begräbt dich der Stapel.
Ein Knopf. Gehen, springen, stampfen. Der Stern ist noch weit.
Ein schlabbriges Boot, bockige Physik und eine Ziellinie, die dich hasst.
Fressen, wachsen und Wänden sowie dem eigenen Schwanz ausweichen. Wie lange hältst du durch?
Das Sushi steht in Reihe. Die Uhr ist schon ohne dich losgelaufen.