🚪 Gilbert and the Doors

0 PLAYS Platformer
Vingt-deux salles. Chaque porte veut une clé. Chaque clé est quelque part impoli.
Commandes :
← / → : Déplacer
X : Sauter
C : Poser une bombe
Enter : Ouvrir la porte
Esc : Menu principal

Parcourez la salle et ramassez chaque clé.
Sautez les plateformes, évitez les trous, n’en manquez aucune.
Il faut toutes les clés du début à la fin.

Certaines clés sont derrière des briques cassables.
Détruisez ces murs avec des bombes pour les atteindre.
Après avoir posé une bombe, éloignez-vous avant l’explosion.

Avec toutes les clés, continuez jusqu’au bout.
À la porte finale, Enter pour ouvrir et terminer.
S’il en manque une, elle reste fermée.

Astuce : Gardez le compte des clés croisées. Si la porte finale n’ouvre pas, retournez chercher celle manquée !
Gilbert and the Doors est un petit side-scroller à grande obstination. Vingt-deux salles, chacune avec une sortie qui n’ouvre que lorsque chaque clé de la carte est dans votre poche. La porte n’est jamais le puzzle. La clé manquante l’est. Elle est au-dessus d’un trou, sous une corniche, ou derrière un mur qui paraît porteur jusqu’à ce que vous lui enseigniez autrement.

Marcher et sauter suffiraient si les salles étaient polies. Elles ne le sont pas. Des briques cassables barrent la dernière clé, et les bombes sont votre façon de leur parler. Ramassez-en une, reculez d’un pas sûr, appuyez sur C, et laissez l’explosion manger la maçonnerie bon marché. Trop près, vous apprenez le rayon. Trop loin, vous gaspillez la seule charge que la salle comptait vous donner.

Daniel Champagne l’a construit comme une aventure SDL compacte : prairies, souterrains, quelques salles qui semblent dessinées pour contrarier votre premier parcours. La musique change quand la terre change. Pas de long discours. Gilbert arrive, la porte attend, et les clés refusent de s’asseoir en file.

Le plaisir, c’est l’instant où vous cessez de foncer vers la sortie et commencez à cataloguer la salle. Une clé que vous voyez. Une que vous entendez dans votre tête parce qu’un mur sans issue est un peu trop propre. Enter à la porte seulement quand le compte est honnête. Jusque-là vous n’êtes pas en retard. Vous faites encore vos courses.
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Vignette de 🦖 Jeu du dinosaure
🦖 Jeu du dinosaure
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Le Wi-Fi est mort. Le dinosaure, non. Sautez avant que le cactus ne le fasse.

Vignette de 🚤 Bloboats
🚤 Bloboats
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Un bateau mou, une physique rancunière, et une ligne d’arrivée qui vous déteste.

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🏰 Ballerburg
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Visez le canon. Attendez votre tour. Le château sur la colline, c’est devenu personnel.

Vignette de 🍬 Candy Crisis
🍬 Candy Crisis
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Les bonbons ne cessent de tomber. Associez vite, réfléchissez plus vite, ou vous serez enseveli.

Vignette de 📦 Sokoban
📦 Sokoban
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Poussez le coffre. Enfermez-vous. Annulez dans votre tête, puis refaites bien.

Vignette de ⭐ StarCatcher
⭐ StarCatcher
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Un seul bouton. Marcher, sauter, frapper. L’étoile est encore loin.

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⛳ Flip Golf
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La gravité vient de basculer. Le trou n’a pas bougé. C’est vous qui bougez.

Vignette de Démineur classique
Démineur classique
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Lisez les chiffres, marquez les mines et révélez toutes les cases sûres.

Vignette de 🚀 Chromium B.S.U.
🚀 Chromium B.S.U.
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S'ils touchent le bas, vous perdez une vie. Les munitions ne sont pas un conseil.

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🚀 Kobo Deluxe
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Leurs bases allument le noir. Seul votre vaisseau répond.

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📦 Tiny Crate
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Un tout petit corps, une caisse lourde, et un saut qui doit être parfait.

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🐦 Pigeon Fighter
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Élevez un pigeon. Frappez au-dessus de sa catégorie. Rencontrez dieu. (Aussi un pigeon.)

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💎 Freegemas
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Trois d'affilée. C'est tout le travail, et toute l'habitude.

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🔐 Der Clou!
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Planifie le casse. Recrute l’équipe. Ne deviens pas la une du journal.

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😈 Dante
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L'enfer a des marches. Ton seul travail, c'est de continuer à les monter.