💧 워터넷

0 PLAYS Logic
파이프 하나 방향이 틀리면 마을은 목마른 채로다.
조작법:
방향키: 커서 선택 / 이동
X: 확인 / 회전 / 슬라이드
C: 뒤로
F: 전체화면
F3: 그래픽 전환 (Playdate / 컬러)

물 공급원에서 시작해 전체 파이프 네트워크를 연결하세요.
물을 나를 수 있는 모든 파이프가 하나의 네트워크로 연결되어야 합니다.
모든 파이프까지 물이 도달할 수 있으면 스테이지가 클리어됩니다.

회전: 파이프에 커서를 놓고 X를 눌러 방향을 회전합니다.
슬라이드: 화살표에 커서를 놓고 X를 누르면 해당 방향으로 행이나 열 전체를 밉니다.
로슬라이드: 회전과 슬라이드를 모두 사용할 수 있습니다.

물을 공급원에서 각 파이프로 이어지도록 이동 경로를 생각하세요.
겉보기에는 연결된 것처럼 보여도 물이 도달할 수 없는 파이프가 있다면 다시 연결해야 합니다.

팁: 물 공급원에서 바깥쪽으로 하나씩 연결해 나가세요. 슬라이드에서는 행이나 열 전체가 이동한 뒤 어디에 놓일지 먼저 생각하는 것이 중요합니다!
워터넷은 이음마다 합의하기 전에는 한 모금도 마시지 않는 파이프 마을입니다. 물은 출발점 하나에서 시작합니다. 할 일은 강을 발명하는 것이 아닙니다. 이미 놓인 파이프를 돌리고, 밀고, 설득해서 그 출발점이 그물 끝까지 닿게 하는 일입니다.

그 설득에는 세 가지 방법이 있습니다. 회전에서는 칸 하나에 서서 비틀면 됩니다. 사이먼 테이섬의 Net이 일요일을 끝내게 가르친 그 손입니다. 슬라이드에서는 조각을 돌리지 않습니다. 화살표 방향으로 한 줄, 한 열을 통째로 밀고, 거의 맞닿았던 팔꿈치가 한 칸 차이로 빗나가는 걸 봅니다. 로슬라이드는 둘 다 됩니다. 관대해 보이지만, 동사가 하나 늘면 거의 끝난 판을 망치는 방법도 하나 늘 뿐입니다.

모드마다 아주 쉬움부터 아주 어려움까지 다섯 난이도가 있고, 칸마다 스물다섯 방입니다. 적어 둔 퍼즐만 375개고, 그다음부터 랜덤이 공략문에 답이 없는 방을 짓기 시작합니다. 규칙은 바뀌지 않습니다. 물을 나를 수 있는 파이프는 모두 물을 나르고 있어야 합니다. 예쁜 고리가 한쪽 짧은 관을 마르게 두면 그건 여전히 실패입니다.

모습은 플레이데이트의 흑백에 머물러도 되고, F3을 눌러 색 스킨을 깨워도 됩니다. 스물네 가지고, 옛 휴대용 홈브루를 기억하는 타일도 있습니다. 진행은 스스로 기억합니다. 어려운 슬라이드를 줄 중간에 두고 나가도, 같은 샘으로 돌아옵니다.

쾌감은 마지막 모서리가 뒤집히고 지도 전체가 갑자기 당연해 보이는 순간입니다. 처음부터 젖어 있었던 것처럼. 그 클릭 전까지는 마른 마을과, 아직 벽을 보고 있는 파이프 하나뿐입니다.
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