조작법:
← / →: 이동
X: 점프
C: 폭탄 설치
Enter: 문 열기
Esc: 메인 메뉴
스테이지를 처음부터 끝까지 진행하며 등장하는 모든 열쇠를 모으세요.
발판을 뛰어넘고 구덩이를 피하면서 이동하고, 열쇠를 하나라도 놓치지 않도록 주의하세요.
스테이지 시작부터 끝까지 등장하는 모든 열쇠를 모아야 합니다.
일부 열쇠는 부서지는 벽 타일 뒤에 숨겨져 있습니다.
폭탄을 사용해 벽을 파괴하고 그 뒤에 있는 열쇠를 획득하세요.
폭탄을 설치한 뒤에는 폭발에 휘말리지 않도록 안전한 곳으로 물러나세요.
모든 열쇠를 모았다면 스테이지 끝까지 계속 진행하세요.
마지막 문에 도착한 뒤 Enter를 누르면 문이 열리고 스테이지가 클리어됩니다.
열쇠를 하나라도 놓쳤다면 문은 열리지 않습니다.
팁: 지나온 곳의 열쇠를 기억해 두세요. 마지막 문이 열리지 않는다면 놓친 열쇠를 찾아 다시 돌아가세요!
길버트와 문들은 작은 횡스크롤에 큰 고집을 담은 게임입니다. 방 스물둘, 지도의 열쇠가 모두 주머니에 들어가기 전에는 열리지 않는 출구. 문은 퍼즐이 아닙니다. 없는 열쇠가 퍼즐입니다. 구덩이 위, 턱 아래, 혹은 내력벽처럼 보이다가 당신이 달리 가르치는 벽 뒤에 있습니다.
방이 점잖다면 걷기와 점프로 충분했을 겁니다. 점잖지 않습니다. 마지막 열쇠 앞에 부서지는 타일이 있고, 폭탄이 그들과 말하는 방식입니다. 하나 집어, 한 걸음 물러서, C를 누르고, 값싼 벽돌을 폭발에 맡깁니다. 너무 가까우면 반경을 배우고, 너무 멀면 방이 주기로 한 유일한 충전을 낭비합니다.
다니엘 샴페인이 작은 SDL 모험으로 만들었습니다. 목초지, 지하, 첫 경로를 골리려고 그린 듯한 방 몇 개. 흙이 바뀌면 음악도 바뀝니다. 긴 대사는 없습니다. 길버트가 도착하고, 문이 기다리고, 열쇠는 한 줄로 앉기를 거절합니다.
쾌감은 출구로 달리지 않고 방을 목록으로 만들기 시작하는 순간입니다. 눈에 보이는 열쇠 하나. 막다른 벽이 조금 너무 깨끗해서 머릿속으로 들리는 열쇠 하나. 개수가 정직할 때만 문에서 Enter. 그전까지 늦은 게 아닙니다. 아직 쇼핑 중입니다.