操作方法:
左 / 右: 移動
上 / Space: ジャンプ
Enter: 発射(長押しでロケットの角度調整、ミニガンの連射)
T: テレポーターを使用
Esc: 放棄 | Q: ライフを失う | R: 復帰 | O: オプション
脈打つ8つのニューロンをすべて見つけて停止させれば勝利。
精神は Ego、Psyche、Id の3つの領域に分かれている。まず Ego、Ego を終えると Id が開く。
各領域にはハブがあり、ニューロンはそこから伸びる部屋の中にある。
部屋をつなぐ本当の扉はテレポーターだ。中央のちょうど真ん中に立って T を押さないと作動しない。
敵はボーナスを落とす。遠くから安全に撃つより、強力な武器で接近して当てた方が見返りが大きい。
ボーナスをつなげることが重要で、10万点ごとにライフが1つ増える。
強力な武器は地形を壊し、テレポーターの土台まで消して出口のない部屋に閉じ込めることがある。
アイテムを床に残しておくのが最も安全な場合もある。
ヒント: 矢印は必ずしも道を示さない。行き止まりに見える部屋はもう一周して、通り過ぎたテレポーターを探そう!
Asylum は 1994 年の Acorn Archimedes 用プラットフォーマーで、心を落ちられる建物として扱う。ジークムントの内側 — Ego、Psyche、Id — に入り、ひとりでは消えない脈打つニューロンを八つ探す。
ゾーンごとにハブがある。ニューロンは脇部屋にいて、そのあいだの正直な扉は、小さな祭壇のようなテレポーターだけだ。ちょうど中央に立って T を押さないと、同じ廊下を歩きながら前進と呼ぶことになる。
Ego は入門。Psyche は人が戻ってくるほうで、部屋がいちばん奇妙で、冗談がいちばんうまい。Id は Ego を終えるまで開かない。地下室はあとで会え、とゲームも同意している。
射撃は添え物ではない。敵はボーナスを落とし、強い銃で至近距離の一発のほうが、部屋の向こうからの礼儀正しい一発より値打ちがある。発射を押し続けるとロケットの角度が傾き、ミニガンが止まらない。Megablam 5000 は画面の半分を噛み、景色だと思った壁をロケット六発で抜く。テレポーターの土台を蒸発させて、あなたを取り残すこともある。珍しい Weird One には私的な冗談がある。拾わず床に置いておくのがいちばん親切なこともある。
アンディ・サウスゲートが RISC 機のために作り、この移植は古い速度と、手を引かない態度を残している。矢印がいつも道を示してくれるわけではない。ボーナスを繋いで 10 万点ごとに命が戻る。頭が許すときにセーブする。勝利条件は単純で不親切だ。八つのニューロンを見つけて消せ。それまでは、階段を何度も組み替える家の客だ。