操作:
Left / Right:移动
Up / Space:跳跃
Enter:开火(按住可调火箭角度或连射迷你枪)
T:使用传送器
Esc:放弃 | Q:失去一条命 | R:返回 | O:选项
找到八个脉动神经元并关闭它们即可获胜。
心灵分为 Ego、Psyche、Id 三区。先过 Ego,Id 只在 Ego 完成后开放。
每区有枢纽,神经元在从枢纽延伸的侧室。
传送器才是房间之间的真门。站在正中央按 T,否则什么也不会发生。
敌人掉落加成;重武器近距命中比隔室安全射击更划算。
串加成很重要:每 10 万分加一条命。
重武器会破坏场景,包括传送器底座,可能把你困在出不去的房间。
有时最安全的做法是把地上的加成道具留着别捡。
提示:箭头不总指路。若房间像死路,再走一遍,找刚才路过的传送器!
Asylum 是 1994 年 Acorn Archimedes 上的平台动作游戏,把心灵当成会摔下去的建筑。你坠入西格蒙德内心的结构——自我(Ego)、心灵(Psyche)、本我(Id)——猎杀八个不会自己停下来的脉动神经元。箭头从不保证捷径,你得自己找祭坛。八个神经元,一栋不肯老实的房子。箭头从不保证捷径,你得自己找祭坛。八个神经元,一栋不肯老实的房子。
每个区域有一个枢纽。神经元住在侧室里。它们之间唯一诚实的门,是看起来像小祭坛的传送器。站在正中央按 T,否则你会在同一条走廊里打转,还以为那叫进展。侧室才藏着真正要关掉的东西。贴脸射击更贵,也更值。侧室才藏着真正要关掉的东西。贴脸射击更贵,也更值。
自我是入门区。心灵是人们最常回来的地方,房间最怪、笑话最好。本我要等自我清完才开,仿佛游戏也同意你不该先见地下室。本我藏在后面,是有原因的。传送器底座没了,房间就成了牢。本我藏在后面,是有原因的。传送器底座没了,房间就成了牢。
射击不是配角。敌人掉落加成,重枪贴脸轰比隔着房间礼貌射击更划算。按住开火可调整火箭角度,或让迷你枪不停咆哮。Megablam 5000 能啃掉半个屏幕,也能用六发火箭打穿你以为只是布景的墙——它同样能把传送器底座蒸发掉,把你困在出不去的房间。稀有的 Weird One 有私货笑话。有时最温柔的做法,是把地上的加成道具留着别捡。重火力改地图,也能改你的退路。加成串起来,命才会回来。重火力改地图,也能改你的退路。
安迪·南盖特为 RISC 机器做了原版;此移植保留旧速度,也保留不肯手把手带你的脾气。箭头不总指路。若你会串加成,每十万分成一条命。头允许时就存档。胜利条件简单而刻薄:找齐八个神经元并关掉。在那之前,你是客人,而这栋房子还在不停改楼梯。存档是礼貌,不是软弱。楼梯还在改,你还是客人。存档是礼貌,不是软弱。