🛸 Chocolate Keen

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地球最后的希望是个玩弹簧杆的小孩。理所当然。
操作:
方向键:移动 / 爬杆 / 蹲下
Z:跳跃
X:开关弹簧杆
C:发射射线枪
Space:状态画面 / 物品栏
Enter:确认
ESC:返回 / 取消(菜单、存档位提示)

探索火星,找回基恩飞船所需零件,回到地球。
骑弹簧杆可到达普通跳跃够不到的平台与隐藏区;按住跳跃可弹得更高。
弹簧杆比走路难控,别每下硬拧,跟着节奏走。

射线枪充能有限。留给挡住门口的沃提康步兵。
约普这类无害生物可以跳过或绕开,不必开枪。
打开状态画面查看剩余充能、钥匙卡和尚未找到的飞船零件。

提示:去撞看起来像装饰的墙砖。秘密、钥匙卡和飞船零件常藏在看似实心的墙后!
八岁的比利·布雷兹戴上橄榄球头盔,自称指挥官基恩,开着他用汤罐头和洗碗机拼出来的飞船离开地球。Chocolate Keen 是对 id Software 1990 年 DOS 经典、沃提康第一集《困在火星》的细致重制。火星不讲情面,像素才会。汤罐头飞船也是飞船。火星不讲情面,像素才会。汤罐头飞船也是飞船。火星不讲情面,像素才会。

火星并不空。约普弹来弹去,加格巡逻,沃提康步兵把拿射线枪的小孩当成正经威胁。真正的飞船其实是弹簧杆。普通一跳越过一只箱子;蓄力一弹能越过悬崖、隐秘平台,以及你拒绝走路才找得到的秘密。弹簧杆才是真正的飞船。约普可以绕,步兵不好惹。弹簧杆才是真正的飞船。约普可以绕,步兵不好惹。

射线枪弹药有限。充能藏在墙里,也藏在想弄死你的东西里。别乱扫。把那一发留给门口的步兵,其余的像谣言一样用弹簧杆掠过。钥匙、卡片、回家要用的飞船零件,都藏在撞上去之前看起来像装饰的墙砖后面。一发留给门口,其余用弹跳过去。秘密躲在拒绝走路的人眼前。一发留给门口,其余用弹跳过去。秘密躲在拒绝走路的人眼前。

id 在 Hovertank 与 Catacomb 实验之后、Wolfenstein 靠走廊成名之前做出了这个。玩笑至今成立:银河告急,屋里最能干的大人却是个蹦着走路的小孩。汤姆·霍尔写下周六早晨动画片的情节;约翰·卡马克与约翰·罗梅罗让砖块像会伤人的卡通一样滚动。墙砖看起来假,撞了才真。多蹦一格就会死,这是旧规矩。墙砖看起来假,撞了才真。多蹦一格就会死,这是旧规矩。

此版保留旧手感、旧秘密,以及多蹦一格就摔死的旧习惯。要数子弹就开状态画面;火星开始重复自己时就用存档位。行星不会变得更温柔。你只会更擅长停在正确的像素上。行星不温柔,你只会更准。状态画面帮你数还剩几发。行星不温柔,你只会更准。状态画面帮你数还剩几发。
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