🔐 Der Clou!

0 PLAYS Adventure
策划抢劫,凑齐班底。别成为明天头版的主角。
操作:
鼠标:点击选择
方向键:菜单导航 / 行动中指挥窃贼
Enter:确认 / 选择

扮演马特·斯图维桑特,在 1953 年的伦敦一步步闯出窃贼名号。
城市以点击方式探索:在酒吧与酒馆交谈、招募同伙、买卖汽车、工具与装备。
Think 菜单随时可查看资金、赃物、车辆与装备。

动手前要踩点目标建筑并收集情报。还需要一辆车,以及至少一名会开车的同伙。
准备好后回到旅馆房间,切换到 Planning,挑选逃逸车、司机与队员。
最终计划阶段画面变为俯视模拟:用键盘指挥窃贼,实时调整路线与时机。

赃物卖给三位销赃商之一。各人专精不同货品,不对口的东西出价极低甚至拒收。
驾驶、开锁、电子等技能决定行动耗时,部分工具有最低技能要求。
贪婪、忠诚、胆量等性格影响分赃、留下的证据,以及落网后是否开口。

提示:绝不要跳过踩点。一名有对口技能的同伙,比谁都用不了的昂贵装备更值钱!
Der Clou!(《线索!》/ The Clue!)是 neo Software 于 1994 年推出的入室盗窃模拟。故事设定在 1953 年的伦敦及周边乡村——维多利亚车站、海格特公墓等真实地点与虚构地点并存,空气里都是战后余温与黑市气息,谁都可能在酒馆角落里递来一份“好生意”。

你扮演马特·斯图维桑特(Matt Stuvysant),一名年轻的犯罪预备役,抵达伦敦维多利亚后住进荷兰街上的 Ugly Dog 旅馆。很快他被卷入地下世界,并得到父亲旧识、资深窃贼赫伯特·布里格斯(Herbert Briggs)等人指引,一步步学会怎么在这座城里“成名”,也学会什么时候该闭嘴。

玩法混合两种模式。多数时间你以经典点击冒险方式探索城市:在酒吧与酒馆和人交谈、招募同伙、踩点目标、买卖汽车、工具与装备。静态场景与菜单推动行动,节奏偏慢却处处要算计,一句闲聊也可能关系到下一票能不能成。资金、赃物、车辆与装备随时可通过 Think 菜单查看。动手前必须调查现场并收集情报——还得有一辆车,以及至少一名会开车的同伙,否则计划根本开不了场,再漂亮的图纸也只是空想。

准备就绪后,从旅馆房间切换到 Planning(计划)。在那里挑选逃逸车、司机与班底。最终计划阶段画面变为类策略的俯视模拟:你用键盘指挥窃贼,实时推敲时机与路线,几秒的失误就可能把整单活儿送进警局,把“完美计划”变成明日头条。

得手的赃物必须卖给三位销赃商之一——每人专精某些货品,对不对口的货物出价很低,甚至拒收,所以事前挑目标、事后挑买家同样重要,别让辛苦搬出来的东西在手里发霉。

角色拥有驾驶、开锁、电子等技能,影响行动耗时;有些工具需要最低技能——例如用听诊器对付保险箱,对开锁要求比蛮力方法更高,硬刚只会留下更多痕迹。敏捷、忠诚、贪婪、胆量等性格影响分赃比例、留下多少证据,以及落网后是否出卖同伙。成功的一单会提升班底技能,让下一票更稳,也更危险——名声越大,警察与对手都会盯得更紧。 想在伦敦站稳脚跟,靠的不是一次好运,而是一票接一票的冷静与判断。 真正的大盗懂得:计划写在纸上只是一半,另一半写在现场的呼吸与脚步里。 这一夜,要么成名,要么上版。 选择权在你手里,后果也是。 准备好了吗?
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