操作方法:
← / →: 移動
X: ジャンプ
C: 爆弾を設置
Enter: 扉を開く
Esc: メインメニュー
ステージを最初から最後まで進みながら、登場するすべての鍵を集めよう。
足場をジャンプで越えたり、穴を避けたりしながら進み、鍵を一つも取り逃さないようにしよう。
ステージの最初から最後までに登場するすべての鍵を集める必要があります。
一部の鍵は壊せる壁タイルの奥に隠されています。
爆弾で壁を破壊し、その奥にある鍵を手に入れよう。
爆弾を設置したら、爆発に巻き込まれないよう安全な場所まで離れよう。
すべての鍵を集めたら、そのままステージの最後まで進もう。
最後の扉に到着してEnterを押すと、扉が開いてステージクリアです。
鍵を一つでも取り逃していると、扉は開きません。
ヒント: 通り過ぎた場所の鍵を覚えておこう。最後の扉が開かないときは、取り逃した鍵を探しに戻ろう!
Gilbert and the Doors は、小さな横スクロールに大きな意地を入れたゲームだ。二十二の部屋。地図の鍵が全部ポケットに入るまで開かない出口。扉はパズルではない。足りない鍵がパズルだ。穴の上、出っ張りの下、あるいは耐力壁に見えて、あなたが別の教え方をする壁の向こう。
部屋が礼儀正しければ、歩きとジャンプで足りた。礼儀正しくない。最後の鍵の前に壊れるタイルがあり、爆弾が彼らとの話し方だ。一つ拾い、一歩下がって C を押し、安い石工を爆風に任せる。近すぎれば半径を学び、遠すぎれば部屋が渡すつもりだった唯一のチャージを無駄にする。
ダニエル・シャンパーニュが小さな SDL 冒険として作った。牧草地、地下、最初のルートを困らせるために描いたような部屋がいくつ。土が変われば音楽も変わる。長い台詞はない。ギルバートが着き、扉が待ち、鍵は一列に座ることを拒む。
快感は、出口へ走らず、部屋を目録にし始める瞬間だ。見える鍵ひとつ。行き止まりの壁が少しきれいすぎて、頭の中で聞こえる鍵ひとつ。数が正直なときだけ扉で Enter。それまでは遅くない。まだ買い物中だ。