🚪 ギルバートと扉

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部屋は22。扉は鍵を欲しがる。鍵は失礼な場所にいる。
操作方法:
← / →: 移動
X: ジャンプ
C: 爆弾を設置
Enter: 扉を開く
Esc: メインメニュー

ステージを最初から最後まで進みながら、登場するすべての鍵を集めよう。
足場をジャンプで越えたり、穴を避けたりしながら進み、鍵を一つも取り逃さないようにしよう。
ステージの最初から最後までに登場するすべての鍵を集める必要があります。

一部の鍵は壊せる壁タイルの奥に隠されています。
爆弾で壁を破壊し、その奥にある鍵を手に入れよう。
爆弾を設置したら、爆発に巻き込まれないよう安全な場所まで離れよう。

すべての鍵を集めたら、そのままステージの最後まで進もう。
最後の扉に到着してEnterを押すと、扉が開いてステージクリアです。
鍵を一つでも取り逃していると、扉は開きません。

ヒント: 通り過ぎた場所の鍵を覚えておこう。最後の扉が開かないときは、取り逃した鍵を探しに戻ろう!
Gilbert and the Doors は、小さな横スクロールに大きな意地を入れたゲームだ。二十二の部屋。地図の鍵が全部ポケットに入るまで開かない出口。扉はパズルではない。足りない鍵がパズルだ。穴の上、出っ張りの下、あるいは耐力壁に見えて、あなたが別の教え方をする壁の向こう。

部屋が礼儀正しければ、歩きとジャンプで足りた。礼儀正しくない。最後の鍵の前に壊れるタイルがあり、爆弾が彼らとの話し方だ。一つ拾い、一歩下がって C を押し、安い石工を爆風に任せる。近すぎれば半径を学び、遠すぎれば部屋が渡すつもりだった唯一のチャージを無駄にする。

ダニエル・シャンパーニュが小さな SDL 冒険として作った。牧草地、地下、最初のルートを困らせるために描いたような部屋がいくつ。土が変われば音楽も変わる。長い台詞はない。ギルバートが着き、扉が待ち、鍵は一列に座ることを拒む。

快感は、出口へ走らず、部屋を目録にし始める瞬間だ。見える鍵ひとつ。行き止まりの壁が少しきれいすぎて、頭の中で聞こえる鍵ひとつ。数が正直なときだけ扉で Enter。それまでは遅くない。まだ買い物中だ。
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🍣 マジック寿司のサムネイル
🍣 マジック寿司
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寿司は揃う。時計は、あなたなしでもう始まっている。

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⭐ スターキャッチャー
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ボタンはひとつ。歩く、跳ぶ、叩く。星はまだ遠い。

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👾 アビューズ
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囚人は怪物になった。出口はひとつ、撃ち抜いて進むだけ。

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🏆 2048
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あと一回合体すれば。さっきもそう言ったよね。

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🐦 ピジョン ファイター
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鳩を育て、格上を殴れ。神に会う。(それも鳩だ。)

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⚔️ デフブレード
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ピクセルひとつのジャンプ。滑れば、ステージが釣りを取る。

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📦 倉庫番
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箱を押して、自分を閉じ込める。頭の中でやり直して、今度は正しく。

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💎 フリージェマス
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三つそろえるだけ。仕事がそれで、癖がそれ。

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🧙 魔法使いの追跡
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ダンジョンの怪物を出し抜き、黄金を回収して脱出しよう。

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📦 ティニークレート
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小さな体、重い箱、そして一回で決めるジャンプ。

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⚔️ フリーシージ
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タイルを入れ替えて軍を呼ぶ。その型が、思った意味でありますように。

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👧 Diver Down
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光が敵だ。視線が終わる前に、壁の中へ。

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🔫 エンプティクリップ
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残弾わずか。暗いマップ。レベルアップの直前、あと一部屋。

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🥊 ブタノ・ファイター
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まず波、それからボス。指はもう知っている。

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🕯️ ダークルーム
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冷たい部屋。消えた火。クリックで、世界を灯せ。