操作:
鼠标:全部互动——选择面板、设施与行星
键盘:快捷键与菜单导航
把贫瘠岩石改造成能承载生命的行星。
用面板建造行星尺度设施,观察它们如何影响碳、温度与大气组成。
所有读数彼此相连:改一个,其余会跟着动,通常比你希望的慢。
先解决能源。聚变电站与戴森群本身不是目标——它们为下一步工作买单。
大气与温度足够稳定后,再播种植物,然后动物,然后文明。
热或碳推得太远,你建起的世界会再次崩解。
提示:一次只改一件事,等模拟稳定再下一步。盯读数,别盯建筑!
Gaia Maker 是一张有物理意识的行星改造书桌。你不是在漂亮海岸上摆房子。你继承一块贫瘠岩石,开始和它的大气争辩。碳在移动,温度跟着走,组成在改变,某个早晨模型终于承认:这里有天气了。那种承认来得慢,却会改写你对整颗星球的想象。
玩具故意做成行星尺度。聚变电站与戴森群不是胜利画面,而是全球作业的电费账单:推动天空,播种栖息地,看着动物走进你上周才变得宜居的纬度。文明可以在数字里升起,也会在同一组数字里倒下——如果你把大气当滑条而不是肺。
Rust 让模拟够快,一次不小心的点击仍像气候,而不是菜单。绿色世界只是你勉强理解的循环之间的临时休战。把热推得太狠,休战结束;饿死碳路径,岩石会想起自己曾经是死的。
没有市长演讲。星球不断追问的问题更小、更糟:你是园丁,还是拿着好仪器的目击者?每个决定都会起涟漪。有的涟漪回来成森林,有的回来成带着更漂亮图表的沉默。你会盯着读数胜过盯着建筑,并在每一次涟漪里重新回答:园丁,还是目击者。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会越玩越清楚:压力不在华丽,而在每一次细小选择。你會越玩越清楚:壓力不在華麗,而在每一次細小選擇。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。