給船施加物理力來移動並完成關卡。
用法:
左右旋轉船,讓它在水面上立直。
輕點 Up 前進。控制速度、別讓船翻過去是關鍵。
貼著水面時按 C 彈出;沉得越深,再按 C 跳得越高。
跳躍移動技巧:跳起後下沉時按住 Up 攢推力,再按 C,就能帶著前衝力跳出水面。這樣更穩、更快。
左/右 - 左右旋轉,
上 - 推進(從船尾向前施力,跟船朝向走),
下 - 倒車(從船頭向後施力,跟船朝向走)
Space - 轉向,改變前進方向
C - 跳躍(貼水時按下彈出,越深越高),
R/F - 放大/縮小
F1 - 特殊資訊模式,
F2 - FPS 顯示
選單:
Enter - 選擇,
方向鍵 - 選單移動
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《Bloboats》是 Elasto Mania 與 X-Moto 那一家的二維競速——只不過載具是貼了船體的濕麵條。馬庫斯·凱圖寧用彈簧物理和強阻尼把它擰出來,再把可憐的 MS Enterprise 對準計時器。目標不是耍帥。目標是比朋友的幽靈更早到,或者在船把天花板當成地板之前先撞線。計時器冷酷,船體卻軟得像在跟你開玩笑,每一秒都在考驗你敢不敢再踩一點油門。
推力在船尾。轉向是整具軟塌塌身軀的傾斜。水不是路,是一條可以沉進去的建議:還貼著水面時——想要高度就再往深處——按 C 就能彈出去。輕點上鍵,船頭會老實一點;倒掛著按住上鍵,等於在寫一條新的天花板。你會一次次翻船,然後學會把甲板扶正,像扶一件濕衣服,再裝作什麼都沒發生。軟船不原諒傲慢的油門,只原諒及時的一記 C。
關卡是障礙物的語法:想要你起跳的坡道、想要你趴平的隧道、你已經翻了兩回才肯出現的終點旗。錄影存在,好讓屈辱可以重播。船體跟像素吵架時放大;要看下一記羞辱時縮小。時間與幽靈並肩站著,逼你把每一次下沉、每一次出水都算進同一段節奏裡,差一點就前功盡棄。
快感是一次從下沉開始的乾淨彈跳。下落時保持推進,貼水瞬間按 C,船會像本來就打算這樣離開水面。其餘時間,是物理說話的聲音比你更大——而你還是會再開一局,只為再聽一次那聲乾脆的出水,證明自己終於聽懂了這門彆扭的語法。下一道浪還在等你,終點線依然不站你這邊。