Terapkan kekuatan fisik ke perahu untuk bergerak dan menyelesaikan misi.
Penggunaan:
Putar perahu ke kiri/kanan untuk berdiri tegak di atas air.
Ketuk Atas untuk bergerak maju. Kuncinya adalah mengendalikan kecepatan agar perahu tidak terbalik.
Tekan C saat terkena air untuk melompat keluar. Semakin dalam Anda pergi, semakin tinggi Anda melompat.
Tip gerakan lompat: Saat tenggelam setelah melompat, tahan Atas untuk mendapatkan daya dorong, lalu tekan C untuk melompat ke depan dengan momentum. Memungkinkan gerakan yang stabil dan cepat.
Kiri/Kanan - putar ke kiri/kanan,
Naik - dorong (gaya dari belakang perahu ke depan; mengikuti orientasi perahu),
Bawah - mundur (gaya dari depan perahu ke belakang; mengikuti orientasi perahu)
Space - putar, ubah arah perahu
C - lompat (bila terkena air, tekan untuk mendorong perahu keluar; lebih dalam = lompat lebih tinggi),
R/F - memperbesar/memperkecil
F1 - mode info khusus,
F2 - Tampilan FPS
Menu:
Enter - pilih,
Arrow keys - navigasi menu
Delete atau d - hapus slot atau rekaman pemutar
Bloboats adalah balapan 2D dalam keluarga Elasto Mania dan X-Moto, hanya saja kendaraannya berupa mie basah dengan lambung. Markus Kettunen membangunnya berdasarkan fisika kenyal dan redaman berat, lalu menunjukkan hadiah MS Enter yang malang pada sebuah jam. Tujuannya bukanlah gaya. Tujuannya adalah untuk tiba sebelum hantu teman Anda, atau sebelum perahu memutuskan bahwa langit-langitnya adalah lantai.
Throttle tinggal di buritan. Kemudi adalah kemiringan seluruh bodi floppy. Air bukanlah jalan. Ini adalah saran agar Anda dapat menyelaminya, lalu keluar dengan C jika Anda masih mencium permukaan - atau dalam, jika Anda menginginkan ketinggian. Ketukan lembut ke Atas membuat hidung tetap jujur. Ditahan sambil dibalik adalah cara Anda menulis plafon baru.
Level adalah tata bahasa rintangan: tanjakan yang ingin Anda lompati, terowongan yang ingin Anda ratakan, spanduk finish yang muncul setelah Anda membalik dua kali. Rekaman ada sehingga penghinaan dapat diputar ulang. Perbesar saat lambung kapal berdebat dengan piksel. Perkecil saat Anda perlu melihat penghinaan berikutnya.
Kenikmatan adalah lompatan bersih yang dimulai dari sebuah tenggelam. Tahan dorongan saat turun, ketuk C pada kontak, dan perahu meninggalkan air sebagaimana mestinya. Yang lainnya adalah fisika yang memiliki pendapat lebih keras daripada Anda.