🛸 Chocolate Keen

0 PLAYS Platformer
A última esperança da Terra é uma criança com um pula-pula. Óbvio.
Controles:
Setas: Mover / subir postes / agachar
Z: Pular
X: Pogo ligar / desligar
C: Atirar pistola de raios
Space: Tela de status / inventário
Enter: Aceitar
ESC: Voltar / cancelar (menus, slots de save)

Explore Marte, recupere as peças da nave do Keen e volte para casa.
Use o pula-pula para saliências e áreas ocultas que um salto normal não alcança; segure o salto para um bounce mais alto.
O pogo é mais difícil de dirigir que andar — siga o ritmo em vez de brigar com cada bounce.

Cargas são limitadas. Guarde-as para soldados Vorticon que bloqueiam portas.
Criaturas inofensivas como Yorps podem ser puladas ou contornadas.
Abra a tela de status para ver cargas, cartões e peças que faltam.

Dica: Bata em tijolos que parecem decoração. Segredos, cartões e peças costumam estar atrás de uma parede que parece sólida!
Billy Blaze, de oito anos, põe um capacete de futebol americano, se chama Commander Keen e deixa a Terra numa nave feita de latas de sopa e uma lava-louças. Chocolate Keen é uma reimplementação cuidadosa do clássico DOS da id Software de 1990, o primeiro episódio Vorticon, Marooned on Mars.

Marte não está vazio. Yorps pulam, Gargs patrulham, e soldados Vorticon tratam uma criança com pistola de raios como problema sério. O pula-pula é a verdadeira nave. Um salto comum passa um caixote. Um bounce carregado passa um penhasco, uma saliência oculta, um segredo que você só acha porque se recusou a andar.

A pistola de raios é finita. Cargas vivem nas paredes e nas coisas que querem te matar. Não pulverize. Guarde o tiro para o soldado na porta, depois passe o resto de pogo como um rumor. Chaves, cartões e peças da nave para voltar ficam atrás de tijolos que parecem decoração até você esbarrar.

A id fez isso depois de Hovertank e Catacomb, bem antes de Wolfenstein torná-los famosos por corredores. A piada ainda funciona: a galáxia está em perigo e o adulto competente na sala é uma criança que anda pulando. Tom Hall escreveu o enredo de manhã de sábado. John Carmack e John Romero fizeram os tijolos rolar como um desenho que pode machucar.

Esta versão mantém o timing antigo, os segredos antigos e o hábito antigo de morrer por um pogo uma casa a mais. Tela de status quando precisar contar tiros. Slots de save quando Marte começar a se repetir. O planeta não fica mais gentil. Você só fica melhor em pousar no pixel exato.
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