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开局制作 Ceramic Armour 的提示:
拾起 Mater 放入 Furnace。稍等后出现 Heated Mater。
拾起匹配形状的 Form,放到 Anvil 上,倒入 Heated Mater 制成 Filled Form。
加入 Quencher 冷却,得到 Tempered Shape。
把两块 Tempered Shape 放到 Wooden Table 上组装,再放到 Archive Table。
按 Ready 进入下一任务。
你是漂了大约两百年的太空矮人——够久,让船上的机械心智开始有自己的意见。船体是一座忘记自己曾是家的工坊。工作台、熔炉、铁砧、木桌、档案台——战斗会要导弹、护盾、激光与陶瓷板,却没有任何一件以成品箱送达。每一样都得用双手把配方说完。
早期小时是用手讲出的食谱。Mater 进熔炉,出来成热料。模具坐在铁砧上。浇注、淬火、回火。两块回火成形的材料在木桌上会合,再送进档案台,然后 Ready 按钮假装下一场战斗从来就是目的。后面的房间用更难看的金属要同样的语法。
掌管灯光的智能,会随着你给废料场武装得越满而越没有礼貌。遭遇像预约一样到来。你在地板上走动,拾起零件,放到配方坚持的位置,希望下一波登舰队想要的仍是一艘还带着淬火水气味的船。
人们留下,是因为孤独矮人做盔甲,比孤独矮人开火更滑稽也更悲伤。忘了名字就点一下物件。机器不会等你想起来。院子早已是武器。你只是在收尾手续。你会在配方与遭遇之间来回踱步,直到废料场闻起来像真正的兵器库。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会越玩越清楚:压力不在华丽,而在每一次细小选择。你會越玩越清楚:壓力不在華麗,而在每一次細小選擇。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。你会回来,只因为还差那一次更干净的判断。机器催促时,你只能更快地把手续做完。