서바이벌(Survival) 모드: 왼쪽 플레이어 1만 조작한다. 기본값은 QWERTY 자판의 물리적 위치 기준(AZERTY 등은 같은 자리의 키).
보드: 위쪽 5×5는 퍼즐 그리드, 아래 2×5는 유닛 생성 구역(스폰 영역)—여기서 유닛이 나와 적을 향해 싸운다.
게임 메뉴의 Patterns에서 카드 조합 패턴을 익힌다.
맞바꿀 카드 두 장: E/S/D/F로 커서를 옮긴 뒤 Q로 첫 칸을 고르고, 다시 Q로 두 번째 칸을 고르면 조건이 맞을 때 두 칸이 맞바뀐다.
유닛 생성 구역에서 Patterns에 맞게 배치하면 해당 칸이 스폰 카드 모양으로 바뀐다. 그 카드(칸) 위에서 커서를 두고 W를 누르면 유닛이 소환되어 적과 전투한다.
이동: E 위, S 왼쪽, D 아래, F 오른쪽.
Q: 맞바꿀 두 칸 선택. W: 준비된 스폰 칸에서 소환(위 참고).
일시정지: Space. 종료: Esc.
결과 화면: Space 계속, Esc 종료.
프리시지는 칼마다 클릭하라고 하지 않는 전쟁 퍼즐입니다. 위는 5×5 타일, 아래는 2×5 소환 띠입니다. 기억한 모양이 나올 때까지 두 칸을 바꾸고, 그 모양을 유닛으로 써서 스스로 상대 성을 향해 걷게 합니다.
이 빌드의 서바이벌은 왼쪽 플레이어 1입니다. 적은 시계와 저쪽 벽입니다. 병사는 값싼 문장입니다. 기사는 작은 지상 잡동사니를 건너뜁니다. 베테랑은 길을 붙드는 움직이는 가구입니다. 공성추는 느리고 약하며, 성벽을 진짜로 모욕하는 유일한 것입니다. 식물은 집에 앉아 문을 거절합니다. 골렘은 나중에 구덩이가 되는 벽입니다. 드래곤은 땅을 무시하고, 드루이드는 성벽에서 날아오는 무례한 답, 모두를 때리는 대포알 세 발입니다. 마리온은 유닛이 아닙니다. 상대 얼굴에 던지는 꽃입니다.
Patterns 메뉴가 진짜 설명서입니다. 전장의 아무것도 추측이 아닙니다. 그림을 맞추면 소환 칸 얼굴이 바뀌고, W가 준비된 카드를 씁니다. 한 번도 확정하지 않은 예쁜 격자는, 저쪽 성이 가까워지는 동안의 장식일 뿐입니다.
두 명 Free Siege는 같은 문법을 키보드 너머로 소리치는 일입니다. 여기에선 소리가 작습니다. 전선을 먹이고, 막힌 길에 공성추를 넣지 말고, 심심하다고 드루이드를 쏘지 마세요. 성은 인내가 떨어지면 끝입니다. 그전까지 당신은 명령이 바꾸기, 바꾸기, 쓰기뿐인 장군입니다.