操作:
滑鼠:全部互動——選擇面板、設施與行星
鍵盤:快捷鍵與選單導覽
把貧瘠岩石改造成能承載生命的行星。
用面板建造行星尺度設施,觀察它們如何影響碳、溫度與大氣組成。
所有讀數彼此相連:改一個,其餘會跟著動,通常比你希望的慢。
先解決能源。聚變電站與戴森群本身不是目標——它們為下一步工作買單。
大氣與溫度足夠穩定後,再播種植物,然後動物,然後文明。
熱或碳推得太遠,你建起的世界會再次崩解。
提示:一次只改一件事,等模擬穩定再下一步。盯讀數,別盯建築!
Gaia Maker 是一張有物理意識的行星改造書桌。你不是在漂亮海岸上擺房子。你繼承一塊貧瘠岩石,開始和它的大氣爭辯。碳在移動,溫度跟著走,組成在改變,某個早晨模型終於承認:這裡有天氣了。那種承認來得慢,卻會改寫你對整顆星球的想像。
玩具故意做成行星尺度。聚變電站與戴森群不是勝利畫面,而是全球作業的電費帳單:推動天空,播種棲息地,看著動物走進你上週才變得宜居的緯度。文明可以在數字裡升起,也會在同一組數字裡倒下——如果你把大氣當滑桿而不是肺。
Rust 讓模擬夠快,一次不小心的點擊仍像氣候,而不是選單。綠色世界只是你勉強理解的循環之間的臨時休戰。把熱推得太狠,休戰結束;餓死碳路徑,岩石會想起自己曾經是死的。
沒有市長演講。星球不斷追問的問題更小、更糟:你是園丁,還是拿著好儀器的目擊者?每個決定都會起漣漪。有的漣漪回來成森林,有的回來成帶著更漂亮圖表的沉默。你會盯著讀數勝過盯著建築,並在每一次漣漪裡重新回答:園丁,還是目擊者。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你会越玩越清楚:压力不在华丽,而在每一次细小选择。你會越玩越清楚:壓力不在華麗,而在每一次細小選擇。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。你會回來,只因為還差那一次更乾淨的判斷。