🚪 Gilbert and the Doors

0 PLAYS Platformer
Vinte e duas salas. Cada porta quer uma chave. Cada chave está num lugar mal-educado.
Controles:
← / →: Mover
X: Pular
C: Colocar bomba
Enter: Abrir a porta
Esc: Menu principal

Corra pela sala e pegue cada chave.
Pule plataformas, evite fossos e não perca nenhuma.
Você precisa de todas as chaves do início ao fim.

Algumas chaves ficam atrás de tijolos quebráveis.
Use bombas para destruir essas paredes e alcançá-las.
Ao colocar uma bomba, afaste-se antes da explosão.

Com todas as chaves, siga até o fim.
Na porta final, Enter para abrir e concluir.
Se faltar uma, não abre.

Dica: Acompanhe as chaves que passou. Se a porta final não abrir, volte e ache a que faltou!
Gilbert and the Doors é um side-scroller pequeno com teimosia grande. Vinte e duas salas, cada uma com uma saída que só abre quando cada chave do mapa está no bolso. A porta nunca é o puzzle. A chave que falta é. Ela fica sobre um fosso, sob uma saliência, ou atrás de uma parede que parece estrutural até você ensinar outra coisa.

Andar e pular bastariam se as salas fossem educadas. Não são. Tijolos quebráveis bloqueiam a última chave, e bombas são como você fala com eles. Pegue uma, recue um passo seguro, pressione C e deixe a explosão comer a alvenaria barata. Perto demais você aprende o raio. Longe demais desperdiça a única carga que a sala pretendia dar.

Daniel Champagne montou como aventura SDL compacta: prados, subterrâneos, algumas salas que parecem desenhadas para irritar sua primeira rota. A música muda quando a terra muda. Sem discurso longo. Gilbert chega, a porta espera, e as chaves se recusam a sentar em fila.

O prazer é o instante em que você para de correr à saída e começa a catalogar a sala. Uma chave você vê. Outra você ouve na cabeça porque uma parede sem saída está um pouco limpa demais. Enter na porta só quando a contagem é honesta. Até lá você não está atrasado. Ainda está fazendo compras.
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